domingo, 12 de mayo de 2013

DUK 2 - Dropping In

"Dropping In"
Dificultad: FLEDERM

Ray Bulgarin le está dando duro al rock para descargar frustraciones. Parece que Marki Ashvili no tiene ni la más puta intención de venderle el Rampage. Pero... si está muerto no podrá negarse, no? Así que te enchufa a Timur, que es mejor guitarrista que conversador y te manda a infiltrarte como Ethan Hunt en el MeTV Building.

En fin, tenés que tomar altura (no muy difícil) y después tirarte en paracaídas para caer en la terraza del edificio. Una vez abajo, usá las escaleras y frente a la primer puerta, entrá. Ahí hay cuatro malos a los que hay que matar. Si te bajan mucho la energía, volvé y tomá el chaleco antibalas que está justo bajo la escalera. Luego de estos, tenés que bajar a otros dos más. Si te fijás, hay unas pipetas rojas que sueltan vapor y que te serán de mucha ayuda para librarte de los rusos. Acá la Advanced MG se paga sola, matando a todos vas a llegar a la oficina. Y ahí, desde lejos, vas a poder medir a las cabezas de todos, incluida la de Ashvili, que cae por la ventana en una hermosa escena. Luego de esto, vienen más y mas rusos... pero ya tenés una ventana abierta, así que tirate en paracaídas y aterrizá en el camión que Timur tiene para vos.

Fleder.-

sábado, 11 de mayo de 2013

DUK 1 - Going deep

"Going deep"
Dificultad: FLEDERM

Ahora hay que visitar al único que nos queda en el mapa. Ray Bulgarin, un ruso fanático del heavy metal (me cae bien) y del hockey sobre hielo (no me cae tan bien), tiene un par de proposiciones interesantes para hacerte. La primera es que le quiere comprar el equipo de hockey a otro compatriota, que lo tiene casi agarrado por los güevitos. Hay que destrozar su cobertura.

Para eso tienen que ir a un garage en Topaz St. y dejar el auto como carnada para los polis. Pero con una sticky bomb puesta en el frente. Cuando hacés volar el auto, cambiá al RPG y reventá el camión de la poli para ayudarte. A partir de acá, es una estrategia simple. El RPG para los camiones, el advanced MG para los policías. Una vez que destrocés todo, usa el FBI Buffalo que está junto a la entrada para volver tranquilo a Meadow Hills. Se te van a venir encima tres camiones de policía, pero con la velocidad del autito los perderás enseguida.

Fleder.-

domingo, 5 de mayo de 2013

ALG 31 - Caught with your pants down

"Caught with your pants down"
Dificultad: FLEDERM

Yusuf está en plena joda, en lienzos y con una puta a mano... cuando llega el padre, que le da una buena zamarreada por su estilo de vida. Para zafar, te pide que lo ayudes en una misión para robarse un tanque.
El tipo cae en pleno Star Junction con el heli y hay que volar hacia el SE de Broker a buscar el tanque, que viene siendo remolcado por aire.

Una vez que largues los mandos, Yusuf te da un sniper y hay que pegarle a los cuatro sujetadores amarillos que tiene el tanque para hacerlo caer. Los primeros son fáciles, los últimos se te complican por la oscilación. Una vez que el bicho cae, hay que tirarse en paracaídas e ir a buscarlo para llevarlo al sitio donde el turco construye su mega edificio. El tema es que la poli no te deja llevarlo así nomás, te mete cuatro estrellas de búsqueda y hay que zafar. Paradójicamente, la mejor manera de hacerlo es reventando cuanto auto se te cruce. El mejor lugar para esto es un poco al sur de donde se ponen los helicópteros de paseo, en Flatfish Place. Hay unos protectores de tránsito que frenan a los patrulleros y camiones de la cana, pero que no lo paran al tanque. Entonces te ponés con la espalda dando al río y empezás a destrozarlos desde lejos. Una vez que los mates, conducí tranquilo hasta el lugar y listo.

Fleder.-

ALG 30 - Ladies' night

"Ladies' night"
Dificultad: FLED

Resulta que Tony está como laaaaaaaaca porque le secuestraron a la amiguita Gracie. Y hay que salir a buscarla, porque por culpa de Rocco ahora tenemos a los Ancelotti encima.

Por suerte, en medio de su habitual pelotudez, Tony sabe quién podría estar detrás de todo esto (Packie McReary) y planea seguirlo desde un helicóptero. Así que hay que ir hasta el Booth Tunnel y luego a Cerveza Heights. Una vez que el tipo sale, hay que "seguirlo". Más allá de ir en un Comet, con el helicóptero es fácil, sólo hay que ponerse en ciertos lugares y esperar a que pase por ellos, manteniendo la cámara fija en el auto con Caps Lock. El primero es sobre la estación de policía, luego sobre la cabina del peaje, después a la salida del puente en Algonquin y por último sobre el lago de Middle Park. Cuando Packie dobla hacia el Libertonian, hay que seguirlo por entre las calles hasta que llegue a la entrada del Booth Tunnel. Y luego, esperarlo a la salida del mismo en Alderney. El nos llevará primero a un estacionamiento y luego hasta la safehouse donde está Gracie. Listo el pollo.

Fleder.-


ALG 29 - Not so fast

"Not so fast"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Tony está totalmente dado vuelta en el Hércules. Y quiere que vos robes unos diamantes... si te suena familiar, debe ser porque ya hiciste esta misión, no una sino dos veces. En fin, primero le pedís a Yusuf el Buzzard (sutil la pintura) y después aterrizás en el techo del Libertonian. Bajás hasta la venta y disparás la escena del robo.

Luego de llevarte los diamantes subí por la escalera (matá al guardia primero) y volvé al techo para subir al Buzzard y salí hacia el Sur. La idea es que te van a perseguir tres Annihilator, por lo que hay que buscar un buen lugar para que vengan hacia vos y destrozarlos con RPG o la Shotgun Ex. El lugar es en la esquina de Union Drive West y Kunzite St. (donde Union Drive gira un poco hacia el este), hay un edificio abandonado muy conveniente, en la terraza frená el Buzzard y esperá que vengan. Cuando lleguen, hacelos volar. Una vez que está todo hecho, volvé al helipuerto de Westminster y listo.

Fleder.-

BRO 4 - No.3

"No.3"
Dificultad: FLEDERMA

A ver si por fin nos libramos del enano pesado. Cuando llegamos a su casa de Broker, está una vez más humillando al pobre Brucie. Luis intenta hacerlo entrar en razón y los tres salen de la casa.

Hay que ir hasta el estacionamiento de Middle Park a buscar los autos y sacarlos para empezar la misión. Al comienzo, Mori y Brucie toman la delantera y vos los seguís de atrás. Luego de la segunda curva, aparece la cana, así que hay que esquivar por el borde del río. Cuando vuelvas hacia el S por Ivy Drive, vas a ver un taxi que te viene de frente. Esquivalo por tu izquierda. Sí, por TU izquierda. Una vez que entres al callejón que bordea el río, tené mucho cuidado con las cosas que hay tiradas a los costados, porque si los chocás y perdés terreno o hasta el auto si se te va a la mierda. Seguilo tranquilo, eventualmente los polis les hacen una emboscada pero te dejan lugar para escapar. Y después de dar unas cuantas vueltas, hay que dejar los autos en una barcaza sobre el río. Para ello, tenés que saltar tres rampas. Tomalas recto y sin apurarte, que los Kibbutz no van a ningún lado.

Una vez terminado todo, Brucie cansado de las pelotudeces de Mori, le pone una trompada en la jeta y ambos desaparecen de tu vida, esperemos que para siempre.

Fleder.-

miércoles, 1 de mayo de 2013

BRO 3 - This ain't checkers

"This ain't checkers"
Dificultad: FLEDER

Una vez más, hay que bancarse al insoportable de Mori Kibbutz. Pero bueno, todo sea por ver derrotado a Brucie, esta vez en un juego de ajedrez. Mori, contento por la victoria, decide empezar una competencia contigo por la deuda que Tony tiene con él. Es un triatlón al estilo GTA. Así que vamos hasta el helipuerto de Algonquin.

Primero te tenés que tirar en paracaídas desde un helicóptero, para lo cual recomiendo que desplegues el coso en el último momento y trates de caer cerca de los muelles al oeste de Happiness Island. Si lo hacés bien, tendrás una ventaja importante antes de subir a los botes (si caés sobre uno, tanto mejor) y circunvalar Alderney hasta la playa en el oeste de Leftwood. Una vez llegando, metete en la playa con bote y todo así podés tomar el primer auto que veas para salir pitando hacia Middle Park. Los autitos tienen turbo, pero no hace falta que lo uses si llevás bastante ventaja. Si no la tenés, esperá hasta llegar al puente o Topaz St. para tener mejor agarre en la recta larga. No es tan difícil, casi casi te librás de Mori.

Fleder.-

ALG 28 - Margot (Dos)

Margot (Segundo Encuentro)
Dificultad: FLE

¿Te acordás de Margot, la chica que quería casarse con Luis? Bueno, resulta que la parte de manejar lo negativo no le funciona bien y está en el Pier 45 de Fishmarket South con la idea de suicidarse. Luis intenta convencerla, pero la locura de la chica le gana y esta salta desde un segundo piso, aterrizando con la cabeza por delante. Sin embargo, la gente que anda por la zona piensa que Luis la empujó y llama a la cana.

Cuando recuperás el control del latin lover, tenés que hacer lo mismo que ella, tirarte al piso inferior. Por suerte, Luis aterriza con el pie primero. Y desde ahí, la mejor forma de esquivar el quilombo es nadar hacia el Platypus, que está al NE. Una vez que llegues a Broker, problema resuelto.

Fleder.-