domingo, 12 de agosto de 2012

ALD 8 - This Shit's Cursed

"This Shit's Cursed" 
Dificultad: FLEDER


Billy te dice que hay un problemita que hay que resolver. Resulta que los chinos que tenían la droga robada andan cabreados por todo el tema y se puede armar una buena si no hacen negocios con ellos. Entonces hay que ir hasta Chinatown, carrera de por medio, con Jim y Brian, los cuales se abren y lo dejan a Jim con vos para hablar con los uruguayos. Como es de esperarse, el trato no sale bien (te habrá armado una emboscada Billy?) y hay que salir a los tiros.

Cuando recuperás el control de Johnny, hay que matar a unos cuantos japos que están en la terraza con la carabina o el SMG. Primero ubicá a los tres de arriba y luego pasá a los de abajo, fijate que hay varios escondidos. Una vez hecho eso, vamos al primer andamio, donde hay que matar a tres más. Y luego a otra pieza, donde tenés que empezar por los malos que están en las plataformas superiores para luego seguir por los de abajo. Usá a Jim como cebo para atraer la atención de los japos, rodealos y matalos por detrás, al final de la plataforma hay una caja de medicina. En el segundo andamio sólo hay uno. Y luego hay que bajar al nivel del suelo, ubicá a los japos que están en el suelo y mandales una granada para cortar camino, bajá un nivel y repetí el procedimiento. Ahí vas a ver a Billy siendo arrestado por los policías.

Al volver al clubhouse, el esclavo de Billy (Brian) te acusa de traicionar a su amadísimo líder. Y Jim se pone de tu lado, apoyándote para que seas el nuevo presidente del club en la medida que Billy se la pase entre rejas.


Fleder.-

ALG 4 - Off Route

"Off Route"
Dificultad: FLEDERM


Resulta que Thomas Stubbs tiene, además de una malsana costumbre de andar en pelotas por su club, unos cuantos "votantes" que están encarcelados y los necesita liberar. Los chicos van a ser trasladados en un colectivo desde la estación de policía de Leftwood.


En fin, vas a tener que ir hasta ahí, meterte en la parte de atrás de la estación, comiéndote unos cuantos balazos de paso y subirte al bus, con un par de escenas inquietantes de por medio. Lo difícil es escapar de la policía, el mejor consejo es ir hacia el sur... pero cuando llegás a la Plumbers Skyway tenés un bloqueo de cinco patrulleros, al cual tendrás que romper con la inercia del colectivo. Mantenete hacia el sur y tomá Roebuck Rd. para esquivar al helicóptero, lo cual debería bastar y desde ahí sólo hay que ir hasta el Acter Industrial Park a dejar a los muchachos.

Fleder.-

LIB 2 - Bike Theft

Bike Theft
Dificultad: FLEDE


La otra llamada que podés recibir después de "Coming Down" es también de Jim. Angus, que fue el que te llevó las motos en "Liberty City Choppers", anda buscando modelos especiales de exportación y hay que rescatarlos de diversas partes de Liberty City. Son diez motos y acá van:
  • Sanchez. (Delivery boy's hardship) La está llevando un muchacho por Chinatown, Algonquin. No se te puede escapar porque va leeeento, robala cuando frene en un semáforo o metele un tiro si sos impaciente.
  • Hellfury. (Zorst fumes) La llevan por la Plumbers Skyway, Alderney unos cuantos Angels. Usá una moto rápida y la recortada, o un auto para ahorrarte laburo, una vez que los mates a todos llevate la moto.
  • Hellfury (Take out liquor). Esta está frente a una licorería en Schottler, con cuatro tipos alrededor. Chocá al que tengas más a mano y fijate si los demás te siguen. Si lo hacen, da la vuelta a la manzana y llevate la moto que queda sola.
  • Sanchez. (A ride in the park). Es una parejita que anda circulando por Middle Park, Algonquin. Es fácil de alcanzar, robar y volver tranquilo
  • Wolfbane (Tattoo parlor lament). La está limpiando un pibe en Alderney City. Empujalo un poco y llevate la moto.
  • Nightblade (Beachcomber). Están jugando con ella en la playa de Firefly Island, Broker. Acercate al tipo, robale la moto y volvé tranqui.
  • Bati 800 (Ex-Display). Está en exposición en Westdyke Autos, Alderney. Cuando la robás te salta una alarma de dos estrellas, no es muy difícil si seguís la calle hacia el sur y usás el espacio entre los dos edificios para hacer el salto especial sobre la Plumbers Skyway
  • Hakuchou (Get off your high horse). A esta moto la están llevando por el East Borough Bridge en dirección a Dukes. Seguilos desde atrás y matá sólo al que la lleva, los otros no te molestan.
  • Hellfury (Stripclub Hog). Está en el strip-club de Bohan, con un Angel cerca. Chocalo con la moto con la que venís y llevate la otra.
  • Angel (Short Stay parking). Está en el segundo piso de un estacionamiento en Purgatory, Algonquin. El tema es que cuando vas saliendo, te agarra la poli y tenés que escapar de dos estrellas nuevamente, lo mejor es ir derecho a Alderney y eventualmente te los podrás sacar de encima.
Algo curioso, es que las motos son aleatorias. Puede aparecer cualquiera de ellas, sin embargo los escenarios son los mismos.

Fleder.-

jueves, 2 de agosto de 2012

LIB 1 - Gang Wars

"Gang Wars"
Dificultad: FLEDERMA


Jim te llama y te explica que es hora de hacérsela comer a unos cuantos Angels. Esto desata la primera de las Gang Wars. La mecánica es simple: Vos en moto y Jim, Terry, Clay, Humano Descartable Número Uno, Humano Descartable Número Dos y Humano Descartable Número Tres en otras tres motos van en busca de guerra y la encuentran. Contra quien sea: Angels, jamaicanos, rusos, mafiosos y albaneses.

En fin, las recompensas son bastante buenas, de mil dólares para arriba. El juego dice que hay 25 guerras por ganar, pero cada 10 te da un arma nueva (10-Escopeta recortada; 20-Pistola semiautomática; 30-Carabina; 40-Rifle de Asalto; 50-Lanzagranadas). El problema es que cada vez se hacen más difíciles las guerras, porque los guachos llaman refuerzos y estos tienden a aparecer detrás tuyo, por lo que a partir de la 15º guerra, hay que moverse y mucho, convirtiendo a tu banda en carne de cañón. No llores demasiado, Jim, Terry y Clay reaparecen a la próxima, listos para volver a morir. 

Los escenarios posibles son tres: Fortaleza, Caravana y Escolta. En Fortaleza te están esperando en algún sitio, por lo que tenés mejores chances de emboscarlos o buscar un sitio alto para tener menos problemas. En la caravana, hay dos escenarios posibles, que sean los Angels, a los cuales te conviene acercarte desde atrás y con la recortada bajar de la moto a unos cuantos sin perder velocidad, o la otra es que sea cualquiera de los otros, en ese caso usá la metralleta desde atrás o anticipá su trayectoria y hacelos volar con el RPG. En el caso de la Escolta, lo único que tenés que lograr es destruir el vehículo principal, te conviene usar la metralleta.


Fleder.-