jueves, 27 de septiembre de 2012

BOH 5 - Shifting Weight

"Shifting weight"
Dificultad: FLEDERMA

Resulta que ahora hay que vender la coca. Johnny intenta acercarse a Marta, pero la gorda falopera no come ni deja comer... y eso que tiene un esclavo como Andreas, que hace de todo en la casa.

En fin, hay que ir hasta el lugar de venta, que es en Butterfly St. ahí nomás en Bohan. Pero el trato sale mal, la moto de Johnny vuela en pedacitos, y hay que salir disparado del lugar con toda la poli detrás. En fin, acá hay que usar la Assault Shotgun (munición ilimitada) y empezar a disparar a diestra y siniestra, a los autos de policía empezá por matar al acompañante. Siempre que puedas, dispará a garrafas de gas y/o tanques de gasolina para limpiarte el camino. Cuando veas al helicóptero tratá de bajarlo inmediatamente, porque te jode la existencia. Te aparecen un par de Enforcers al frente, matá rápido a los dos SWAT que salen por la puerta de atrás si no querés tener problemas. En un punto te encierran frente a Grotti (donde robás los Turismo), dispará a los vidrios para escapar. Y después del puente peatonal, te cae un Annihilator, al cual tenés que bajar urgente. En algún momento de tu escape, te van a cambiar a las Pipe Bombs. Volvé nomás a la Shotgun para terminar tranquilo la misión.

Fleder.-

miércoles, 26 de septiembre de 2012

BOH 4 - Marta full of grace

"Marta full of grace"
Dificultad: FLEDERM

La gorda falopera tiene una prima que acaba de llegar desde Sudamérica a la que hay que ir a buscar. Y resulta que la gracia de la que Marta está rellena es blanca y se aspira.Y los controles la detectan justo en el momento de salir, por lo que hay que abrirse paso a los tiros.

Lo primero es despachar a los polis que tenés justo adelante, usando la Assault Shotgun. Una vez que destrozás a esos, encargate del helicóptero con un RPG. Y después despachá al resto con la carabina (y si querés más explosiones, tirales un par de Granadas o Pipe Bombs). Ahora tenés que escapar de ahí con Marta. Tomá uno de los Taxis (tratá de que esté en buenas condiciones) o la moto en la que viniste si querés arriesgarte y salí derecho por el estacionamiento hacia el Oeste, pasando por sobre los canteros y por debajo de la estación de tren hasta Tudor Street. Ahí ya vas a poder evitar el perímetro de búsqueda, algo que en la autopista se complicaría mucho. Después es cuestión de llevar a Marta hasta lo de Elizabeta.

Fleder.-


lunes, 24 de septiembre de 2012

BOH 3 - Heavy toll

"Heavy toll"
Dificultad: FLEDER

Resulta que ahora la gorda falopera está que arde porque se le adelantaron y están moviendo droga sin pasar por los controles del puente. En fin, que Malc y Johnny tienen que ir a arruinar el negocio. Para eso te dan una super escopeta, mucho más poderosa que las que venís teniendo.

En fin, la idea es emboscar a los muchachos. Lo mejor es meterles tiros ni bien el primer auto llega al Booth, para que no te tomen entre dos fuegos, vas a ver lo lindo que es descargar semejante muestra de poder en los Angels. Una vez que robás la camioneta, tenés que esperar a Malc... y después ya es todo tranquilidad, porque los muy putos no te siguen.

Fleder.-

lunes, 10 de septiembre de 2012

ALD 11 - Brian Jeremy (Uno)

Brian Jeremy (Unico Encuentro)
Dificultad: FLEDER

Si fuiste una buena persona y le salvaste la vida a Brian en "Bad Standing", te lo vas a encontrar no muy lejos de ahí en la esquina de Tinderbox Ave. y Juliun Ave. A pesar de que le dijiste que desaparezca, él sigue ahí, tratando de recomponer su situación con los Lost and Damned. Te pide un último favor, hay que acompañarlo hasta Algonquin. Y allá vamos, mascullando maldiciones entre dientes...

Cuando llegamos al garage, es evidente que se trata de una trampa. Brian, maricón hasta el final, sale corriendo mientras que detrás de un auto salen seis o siete listos a hacerte mierda. El tema es que no podés dejar huir al gordo ni tampoco evitar la pelea. La salida más fácil? RPG al auto que tengas más cerca y que vuelen todos por el aire. Quedan dos que bajan desde las escaleras que tenés al frente, pero son fácilmente eliminables. Adiós esclavo de Billy, mulo.

Fleder.-

ALG 6 - Dave (Uno)

Dave Grossman (Unico)
Dificultad: FLEDE

Ahora vamos a hacer alguno de los personajes aleatorios del juego. Tenemos que ir hasta la esquina de Bismarck Ave. y Amethyst St., en Algonquin. Dave Grossman es el abogado que conociste en "It's war". Resulta que está cagado hasta las patas porque le miró las tetas a su secretaria (sí, seguro...) y la muy loca le va a iniciar un juicio por acoso.

Entonces tenemos que ir a "hablar" con su abogado. El tema es que cuando estás llegando, se escapa en su Turismo y hay que perseguirlo en una Hexer. Acelerá y cuando lo tengas en la mira, disparale a la parte de atrás. Si se alerta la poli, continuá haciendo lo mismo hasta que frene. Bajate y convencelo de lo mejor para todos.

Fleder.-

domingo, 9 de septiembre de 2012

ALD 10 - Bad standing

"Bad standing"
Dificultad: FLEDERM

Ray Boccino llama a los muchachos y a vos, y les dice básicamente que se dejen de joder y que vuelvan a laburar. Para eso, da la ubicación de Brian, que está metido en una casa en el sur de Alderney. Hay que ir y terminar con este cuento de una vez por todas.

Una vez que estés en camino, llamá a Terry o Clay para que te ayuden con el muchacho. Ellos vienen, se ponen en la parte de atrás y te dicen que tires una granada a la ventana para hacerlos salir... pero mejor es ir a buscarlos. Antes de entrar, tirá una granada adentro para limpiarte el camino, y usá el mismo sistema en todo el primer piso antes de subir la escalera. Una vez arriba matá a todos los esclavos de Brian... y ahí tenés la decisión de matarlo o no. Yo elegí no matarlo para mostrar lo que pasa.

Una forma fácil de evitarte todo eso es subir al edificio de enfrente y esperar a que Brian se asome por la ventana para despacharlo con el Sniper... pero es sacarle la diversión al asunto, no?

Fleder.-

ALD 9 - End of chapter

"End of chapter"
Dificultad: FLEDERM

Después de todo lo que estás haciendo por los Lost, resulta que aún hay un grano que extirpar: el mulo de Billy, Brian. El muy cagón te pide una tregua y te llama a discutirlo en el puerto. Como era de suponerse, todo sale mal y a los tiros limpios.

Los muchachos de la moto andan alrededor en un patrón circular, por lo que te conviene salir de tu posición y moverte hacia la izquierda para que no te ataquen por detrás. Una vez que mates a todos, aparecen un par de vans con otros más. Ahí es donde tenés que ubicar los barriles y tanques de gas. Al disparar, las explosiones te ayudan a matarlos. Luego de eso, otros miembros más aparecen por el sur. Una vez más los tanques y barriles te ayudarán. Ahora hay que perseguir a los restantes que escapan por el puerto, usando la recortada para bajarlos antes que se vayan muy lejos. Y eso es todo, los Lost and Damned están destrozados y sólo queda el putito de Brian para hacérsela comer.

Fleder.-

sábado, 8 de septiembre de 2012

ALG 5 - Hit the pipe

"Hit the pipe"
Dificultad: FLEDER

Ahora Jim te llama a Northwood y te presenta a un par de amigos suyos que tienen un datito interesante: Los Angels andan preparando algo grande que tiene que ver con unas camionetas dando vueltas por Algonquin. Hay que destruirlas, por supuesto, y para eso te dan unas bombas medio raras.

Lo mejor es tomar la Bati 600 que tenés al lado del contenedor a tu izquierda (la Hexer que te dan es horrible) y salir con la metralleta a cazar las camionetas. Usá la metralleta para eliminar al conductor, al pasajero y a las motos que te sigan y una vez que las tenés inmóviles, usá las bombas para reventar las camionetas. Tené cuidado al lanzar, porque si mantenés mucho tiempo el botón izquierdo o no las lanzás correctamente, caen a tus pies y podés volar en pedacitos.

Fleder.-

viernes, 7 de septiembre de 2012

LIB 3 - Stubbs' dirty laundry

"Stubbs' dirty laundry"
Dificultad: FLEDER

Resulta que a Thomas Stubbs le está haciendo falta un hombre con tus habilidades para encargarse de cierta "ropa sucia" que necesita un lavado (de ahí el nombre de la misión). Son cinco misiones secundarias que se toman llamando al congresista por teléfono:

  • When the blue chips are down. Una empresaria involucrada en alguna de las transacciones del señor Stubbs está a punto de ser llevada tras las rejas y el señor no quiere que eso suceda. Está en el callejón de Cockerell Ave. Tenés que entrar a los tiros, matar a los que puedas y huir desesperadamente hacia el helipuerto del Booth Tunnel mientras la mina te restrega su estilo de vida por la jeta.
  • First impressions. Ahora Stubbs quiere honrar un acuerdo de caballeros con un muchacho... bueno, con su sangre. El tipo está en un café de Lancaster, en Algonquin. Frená sobre la avenida y disparale a través del vidrio. Después huí del lugar antes que te caigan los guardaespaldas y la cana.
  • Phone ho'. Otro de los rivales de Stubbs tiene una cierta predilección por las chicas ligeras de cascos... suripantas, bah. Hay que ir a Tudor, subir al punto de ventaja, sacar el celular y escracharlo. La más fácil.
  • Communication Breakdown. Este pibe está a punto de comunicar una información al público sobre Stubbs que sería mejor que no se supiera. Encontralo, seguilo, matalo.
  • Knowing me, knowing you. La más linda para el final. Stubbs quiere espiar a la Pantera Ro... digo, a Bryce Dawkins. Hay que robarle el auto en Westdyke, llevarlo a Tudor para que lo "arreglen" y devolverlo sin un rasguño en tres horas. La mejor ruta es por la Plumbers Skyway, no tengas miedo de ir en contramano para evitar el tránsito

Una vez terminadas las cinco misiones, Stubbs te da el teléfono de Bryce para que escuches lo que dice.... y de paso te comenta que la asociación entre los dos se puede dar por terminada. Mejor para ambos.

Fleder.-