sábado, 28 de julio de 2012

ALG 3 - Coming down

"Coming Down"
Dificultad: FLEDE


Ahora, vamos a conocer a Ashley Butler, la novia de Billy y una de las drogadictas más grandes que tiene la serie de GTA. Resulta que la chica se levantó en una cama desconocida con unos cuantos pandilleros y necesita un caballero en moto que la rescate. Y todos sabemos que Billy no lo va a hacer.

En fin, hay que ir a los monoblocks Wardite St. y subir al primer piso, ni bien salgas de la escalera doblá a tu derecha y vas a ver a un yonqui haciendo guardia, matalo y aproximate a la puerta. Van a venir otros dos desarmados que hay que matar antes de abrir la puerta. Adentro del departamente hay unos cinco, nada demasiado difícil para la SMG. Una vez que los mates a todos, llevá a Ashley a Alderney.

Fleder.-

ALG 2 - Politics

"Politics"
Dificultad: FLEDER


Antes de ir a tomar esta misión, robate un helicóptero del Booth Tunnel y andá volando hasta Middle Park. Cuando te vayas acercando al parque, vas a ver que hay un museo en el medio (el Libertonian, ya lo visitamos con Niko) y un espacio entre los árboles a la derecha. Cuidadosamente aterrizá el Maverick en ese espacio y cruzá la calle para entrar al club de señores.

Luego de una cómica escena con el mayordomo Leavis y otra tragicómica con Thomas Stubbs, un congresista que necesita dinero para financiar su campaña y un tío malo no le quiere dar, Leavis te da un RPG y una moto... pero el helicóptero está ahí, en el medio del parque. Tomalo y volá hacia el aeropuerto a recibir a Rico McPato como se merece. Cuando vayas llegando apuntá hacia tu izquierda, hay un helipuerto junto al extremo norte de la pista. Aterrizá suavemente ahí y bajate por el techo hasta tener a la vista el helicóptero del objetivo y la limousina. Cohetazos a los dos y volvé corriendo al helicóptero para salir de ahí, volá hacia el norte y sobre el agua para evitar a la policía. Si por esas casualidades te tiran el Maverick abajo, en el extremo norte hay una NRG-900 para hacer el escape más arriesgado.


Fleder.-

martes, 24 de julio de 2012

BOH 1 - Buyer's market

"Buyer's Market"
Dificultad: FLEDERMA

Ahora Billy encontró a una persona que puede vender la cosa esa que se robaron de los Angels: Elizabeta Torres. Si te acordás, la chica vive en Bohan y anda siempre de joda. En esa joda conocés a... momento, esta misión ya la hicimos antes! Bueno, Johnny tiene que ir a buscar el paquete con el chupamedias de Brian y luego ir a la casa. 

Seguí el camino del GPS y cuando salgas del pasaje subterráneo y llegues a la casa, poné la moto apuntando hacia el sur, pero cerca de la calle que está a tu izquierda (Cayuga Ave,) y entrá a la casa. Una vez que se produce el intercambio fallido, tenés que salir por el frente, no podés ir por el techo como Niko y Playboy. Empezá usando el lanzagranadas de la misión anterior para atontar a los que tenés adelante y usá la SMG para matarlos, luego mirá a tu derecha que junto a la puerta hay otro más. Salí de la habitación y tenés dos a liquidar justo enfrente de la escalera. Una vez que pases al siguiente piso, matá a todos primero antes de llegar a la puerta, pero no la abras aún. Volvé al primer piso y desde la ventana que da al frente matá a los polis que tengas a mano, es mejor si usás el lanzagranadas para librarte de algunos patrulleros o el Securicar. Una vez que salgas, andá con cuidado y matá a los que tengas a mano con el SMG para subirte a la moto y mandarte por Cayuga Ave. hasta el Pay N' Spray. En una de esas, y si tenés suerte, antes de llegar ya vas a esquivar a todos los polis. 


Fleder.-

lunes, 23 de julio de 2012

ALD 7 - Action/Reaction

"Action/Reaction"
Dificultad: FLEDERM


Bueno, acá Billy Grey te presenta a su amigazo Ray Boccino. Al cual aparentemente le debe plata. En fin, ahora había sido que el dato es que los Angels mataron a Jason y hay que vengarse. Hay que ir hasta el clubhouse que está bajo Union Drive en Algonquin y sacarlos a todos a las patadas. 

Cuando llegues y te den el lanzagranadas, vas a ver que está la ventana, una escalera al costado, la parte de abajo de la autopista y más allá, junto al río, otra escalera. Ahora sí, tirá una granada adentro. Cuando salgan los primeros Angels, andá a la escalera más alejada y subila para tomarlos por la espalda, usá la carabina o el lanzagranadas si están junto a una camioneta. Son tres oleadas, tené cuidado si intentás volver por la escalera pegada al club para que no te tomen entre dos fuegos. Una vez que liquidaste a todos, Billy te invita a matar a los de adentro, acá se complica un poco más la cosa pero no es tan difícil.


Una vez adentro, resulta que la venganza tiene forma de dos bolsas llenas de heroína. Las cuales Billy se lleva, por las dudas. Y que se mueran los feos.

Fleder.-

martes, 17 de julio de 2012

ALD 6 - It's war

"It's war"
Dificultad: FLEDER

Hay que armarse bien antes de esta misión. Primero, Billy presenta a Dave Grossman, abogado de día y motoquero de noche. Mientras el tipo delira por lo que se fumó, Billy recibe un mensaje en el cual los Angels andan haciendo desastres en el parque industrial. Hay que ir a enseñarles una lección.

Cuando llegás al lugar, empleá otra vez la estrategia de "rodear y encerrar" que tanto resultado nos ha dado hasta ahora. Matá primero a los dos que están en los techos. ¿Ves esos tanques grandotes contra los que se esconden? Tienen gas propano adentro. Y si les disparás, estallan. Aprovechá la oportunidad y liquidá a todos. Por la izquierda aparecen más en camioneta y motos, matalos antes que bajen. Por último, recolectá todas las armas que puedas y el chaleco antibala que está al norte, sobre las vías del tren. Ahora hay otro lugar donde se está armando goma. Esta vez, después de matar a los de arriba, empezá a rodear por la derecha y subite al tanque, para de ahí subir a la casa y desde ahí matar a los que te quedan, fijate por la parte de atrás hay varios también, incluso un par en camionetas.



Luego de todo esto, Billy les comunica a todos que Jason Michaels ha muerto asesinado por un serbio. Y luego de brindar, dedica unas palabras a todos (especialmente a Johnny) sobre su liderazgo.

Fleder.-

ALD 5 - Angels in America

"Angels in America"

Dificultad: FLEDER

Resulta que Billy está festejando su vuelta al ruedo con una fiesta en el club. Justo cuando empieza a pelear nuevamente con Johnny por la vieja huevada de siempre, cae Jason avisando que los Angels están en la puerta. En fin, están hablando de una tregua que se rompe, que lalala... hasta que Billy saca la pistola y le mete un buen plomazo al Angel.

Los otros huyen en moto y hay que alcanzarlos antes de que lleguen a su cuartel. Por lo que moto y escopeta en mano, hay que matarlos a todos. Empezá a disparar cuando tengas chances, es más fácil matarlos de ese modo.  Tenés que tener cuidado, porque Jason se toma el laburo en serio y se te cruza alguna vez por delante cuando vas disparando. Si lo matás, se acaba la misión. Cuando llegues a Babbage Drive, tomá en contramano para facilitarte las cosas. Cuando por fin mates a todos, Billy te espera en Grummer Road y Jason se va a ver a su rusita.

Fleder.-

ALD 4 - Bad cop drop

"Bad cop drop"
Dificultad: FLEDER


Jim está totalmente cabreado contra los polis que lo jodieron en la misión anterior, así que planea una venganza. Por lo que vamos hasta donde están estos muchachos y ahí Jim les hace una inocente bromilla para que lo sigan hasta el lugar donde les preparó la emboscada.

Una vez en la moto, fijate de apretar "CAPS LOCK" cada tanto para que no te pierdan de vista. Una vez que llegan a la fábrica donde están esperando los muchachos con ganas de guerra, doblá el edificio que está a tu derecha y atacalos por detrás para evitarte mayores problemas. Se te complica un poco porque son varios, pero con paciencia los terminás matando. Podés usar una granada o un RPG para ayudarte un poco. Cuando termines, todos escapan y vos también. Lo que recomiendo es ir hacia el Este, pero por el pasto y no por la calle, para evitar encontrarte con algún patrullero perdido.


Fleder.-

BOH 1 / BRO 1 - East Side Races

"East Side Races"
Dificultad: FLEDERM

Ahora pasamos a las carreras del Lado Este (Bohan y Broker). Lo mismo de siempre: NRG-900, cuidate del bate, que bate que bate chocolate...

Bohan Steps.
Arranca en Folsom Way, justo al Sr. del Grand Boulevard y va por los vecindarios de Boulevard, Fortside, Industrial y Northern Gardens. La curva clave en esta carrera es la segunda (Rykers Ave.) ahí podés doblar un poco antes para evitarte el zigzag y así ganar bastante tiempo. Cuando subas a la Greene Ave, tené cuidado en las curvas y no te confíes en el guardrail porque las motos lo pasan con bastante facilidad.

Bohan Strip.
Esta empieza en Lompoc Ave. y Drill St. en Industrial y va por ese vecindario mayormente. Acá, otra vez, la clave está en un detalle. Ni bien pases el tercer marcador, vas a ver que el cuarto está en línea recta frente a vos, a través de un pasillo bastante angosto, lo cual te permitirá ampliar distancias o sacarlas. Después el resto es relativamente simple, salvo una alcantarilla que está a la altura del Burguer King que si la agarrás mal te manda a volar.

Bohan Beach.
Si hay algo peor que una carrera en la playa, es una carrera corta en la playa, como esta que arranca en Planche St. (Northern Gardens). Este circuito no tiene muchos lugares por donde atacar y pasar rivales, así que la estrategia es cometer la menor cantidad de errores posibles. En la largada, tirate bien a la derecha y doblá cerradísimo a la izquierda, para pasar por detrás de los autos estacionados. Cuando bajes a la playa, tirate bien a la derecha, para pasar cerquita del agua en vez de por las rocas. Y cuando veas arbustos amarillos a tu izquierda, doblá entre ellos y el checkpoint (no te preocupes, lo tomás igual) para ganar tiempo. También podés acortar camino yendo por la vereda, pero es más difícil. Frená antes de llegar al puente de nuevo, si te pasás perdiste.

Schottler Station.
Arranca en Tutelo Ave. y Carson St., al norte del Burger Shot. Después de la carrera en la playa, esta te parecerá un paseo.. pero no. Hay que tener mucho cuidado al entrar y al salir de la calle que pasa por debajo de la estación de Schottler. Al salir, hay que entrar en un pasillo muy angosto. Luego de un par de giros y contragiros, saldremos a la Broker-Dukes Expressway. Acá hay un par de atajos. El primero es cuando entramos a un baldío, en vez de seguir por el camino de tierra, subí a la calle por las vallas que están junto enfrente. En esa misma calle, mantenete por la vereda de la derecha y salí a la Expressway por las vallas otra vez. En la Expressway usá el carril contrario que es menos violento en los giros, si te pasás en el último podés terminar explotando contra las garrafas de gas que están del otro lado.


Fleder.-

domingo, 15 de julio de 2012

ALG 1 - Algonquin Bike Races

"Algonquin Bike Races"
Dificultad: FLEDERM


Ahora pasamos a las carreras de Algonquin, con más o menos los mismos consejos y la misma idea. Llevar la NRG-900 de Westdyke Autos, usar el bate con cuidado y esquivar a los batazos de los demás.

Park Circuit.

Esta carrera arranca en Xenotime St. y Denver Ave. y pasa por medio Algonquin (East Holland, North Holland, Varsity Park, Middle Park, Middle Park West, Middle Park East, Lancaster y Northwood). Es una carrera muy en línea recta, lo cual es bueno porque te da la chance de agarrar velocidad, pero también es malo porque tus rivales agarran velocidad. Y además, el tráfico en Algonquin es mucho más intenso, lo cual es una dificultad extra.

Holland.

Esta arranca en Vespucci Circus y va por más o menos los mismos vecindarios. La diferencia es que tiene un circuito un poco más enrevesado y paradójicamente eso te ayuda a ganarla más fácil. Hay que afilar la velocidad en las curvas y tomar ventaja en Topaz St. y en Ivy Drive North para sacar la mayor ventaja posible.

Fleder.-

ALD 3 - Alderney Bike Races

"Alderney Bike Races"
Dificultad: FLEDERMA

Luego de la misión anterior, Terry te llama y te avisa que hay carreras de motos en toda la ciudad. Como plata no hay, las armas son pocas y complicadas de conseguir, el consejo es que las hagas ahora y empieces a juntar papota para próximas misiones. Para ello, vas a Westdyke Autos y te llevás una NRG-900 para empezar. Cuando llegues a tu primer carrera, Terry te va a dar un bat que sirve para sacar de lugar a tus rivales. Ojo, también podés ligar vos. Las carreras de Alderney son:

Alderney City. 
Tiene dos vueltas y arranca en Koresh Square, pasando por Leftwood. Hay que tener cuidado cuando vas contra la empalizada de madera, cuando doblás a la derecha en Franklin St. porque si venís muy fuerte podés pasar de largo y en el pasillo final.

North West Alderney.
Tiene tres vueltas y arranca en Alderney City, pasando por Leftwood y Westdyke antes de volver. Los lugares donde debés tener cuidado son: La segunda curva a la derecha entrando en Keneckie Ave., la entrada al parque en Manzano Rd., el pasaje junto a la casa, en Big Horn Drive. y la curva en V frente al hospital de Leftwood.

Tudor Docks.
Como su nombre lo indica, esta fácil carrera de tres vueltas va alrededor del puerto de Alderney, arrancando en Berners Rd. hacia el sur. Los momentos complicados son la primera curva (pista: si en vez de seguir el trazado, usás el la entrada de la gasolinera -te das cuenta porque el cordón se corta-, te ahorrás mucho tiempo y sacás ventaja) y la última curva para volver a Berners Rd. Dentro del puerto podés cortar camino en diagonal en un par de ocasiones.

Alderney Industrial
Esta carrera empieza en Barsac Ave. y te lleva por todo Acter Industrial. Los lugares en los que tenés que tener cuidado son, al final de Red Wing Ave. al doblar a la izquierda, dentro del predio de la fábrica, donde hay un cantero que si te lo llevás puesto te desestabiliza y en el pasillo que comunica Toggle Ave. con Plumbbob Ave. cerca del final.

Alderney Beach.
Esta durísima carrera arranca en Applewhite St. y Franklin St. (Leftwood) y te pasea por la platya y Westdyke antes de volver. En la playa, enorme cuidado con las curvas y sobre todo, con el salto que hay en medio (usá el botón "Shift" para enderezar la moto en el aire), luego tenés la salida de la playa, en la que no te conviene ir contra las rocas y, por último, luego del circuito por el pavimento, en la última curva doblá despacio para no pasarte.

Alderney Casino.
¿Te gustó la playa en la carrera anterior? Bueno, a eso sumale correr por el pasillo que está detrás del Casino y unos oponentes que manejan como la puta madre para hacer una carrera tan o más complicada como la Beach. Hay que tener mucho cuidado en los giros, en el Casino para no irte al agua, en la playa... en todos lados.

Fleder.-

miércoles, 11 de julio de 2012

ALD 2 - Liberty City Choppers

"Liberty City Choppers"
Dificultad: FLED

Ahora vamos a ver a Jim Fitzgerald, que tiene un brillante plan para conseguir dinero y de paso joderle la existencia a los Angels. El cual es, robarles las motos y vendérselas a los japoneses. Los tipos están en un comedor de Tudor. Hay que buscar el camión primero.

Una vez en el lugar, empezá a llevar todas las motos hasta el camión, pero no las subas. Cuando tengas la cuarta, subila y empieza lo lindo. Jim te va a pedir que llames a Terry y Clay para que te ayuden. Una vez más, rodear a tus enemigos es la mejor forma de ganar. Da la vuelta por detrás del edificio para tomarlos por sorpresa y liquidalos con las armas que tengas. Cuando los mates a todos, subí las tres motos restantes y mandate a mudar. Te van a seguir y disparar, pero con el camión que tenés no hay mayores dramas. Eso sí, un par de polis aparecen en la escena final, pero sólo para molestar.

Fleder.-

ALD 1 - Clean and serene

"Clean and serene"
Dificultad: FLED

Bueno, la introducción te sirve para saber que Johnny Klebitz es el segundo al mando de The Lost and Damned, una pandilla de motoqueros de Alderney. La primera misión es buscar al presidente, Billy Grey, que está saliendo de una clínica donde lo internaron por adicciones varias. Cuando vuelven al club, resulta que el señor quiere su moto. El tipo estuvo internado adentro, y había que vender algo para pagar abogados y gastos. Y ahora quiere la moto.

Johnny tiene que ir a buscarla a Bohan (esta es una de las ventajas de "Episodes..", las islas ya están abiertas), el dueño de la agencia de motos no sabe quién se la llevó así que después del apriete, nos enteramos que los Angels la tienen en Northwood. Cuando llegamos al lugar, nos reciben unos seis o siete muchachos y empezamos a escopetazo limpio y sin preguntar. Empezá por la izquierda y rodealos por ese lado. Al primero que mates sacale la pistola para hacerte más fácil el laburo sucio. Luego toca volver al club, ahí vas a ver que en convoy, detrás de Billy aparece el logo de TLAD. Si te ponés sobre él, te recarga vida, te arregla la moto y te sirve una cerveza... bueno, lo último no. Pero el resto sí. Ahí se termina la misión.


Fleder.-

Bienvenida

Luis a la izquierda, Johnny a la derecha
Holas a todos!! 
Ya que terminé más o menos con el GTA 4, ahora vamos a empezar con las expansiones.Y acá estoy, listo para empezar de a poco con las aventuras de Johnny Klebitz y Luis Lopez. Sí, estos dos.
Johnny es un motoquero que tiene un club en Alderney y Luis es la mano derecha de una alegre loca que maneja la vida nocturna de Algonquin. Entre sí, son bastante diferentes, pero sus historias se entrecruzan en algún punto. Los juegos en sí, también tienen algunas diferencias. Luis tiene mejores armas a su disposición, pero sus misiones son algo más complicadas y un contador de éxito bastante molesto. Johnny, a su vez, tiene armas más rudimentarias, pero usa más motos.

Como en entregas anteriores, voy a hacer las misiones etiquetadas de tres formas: personaje, vecindario y "jefe". Sólo que ahora los niveles de dificultad irán desde "F" (1) hasta "Fledermaus" (10). Un toque egocéntrico para compensar, no? 

Para ver el mapa de la ciudad, recomiendo que vayas a este update: Liberty City

 Fleder.-