lunes, 22 de julio de 2013

ALG 34 - Party's over

"Party's over"
Dificultad: FLEDERMA

Antes de arrancar esta misión, deberías haber recibido un llamadito de Yusuf. Dejate caer por su condo y llevate su auto con una hermosa metralleta dorada en la guantera. Luego andá llenando tu lanzacohetes y preparate para la balacera... en fin, eventualmente te llama Rocco Pelosi y te dice que vayas a los baños del Middle Park. Ahí te explica que Bulgarin y el viejo Ancelotti hicieron la paz, pero para firmarla necesitan sangre. La tuya o la de Tony. En fin, que Luis se niega. Y cuando va al Maisonette los vuelve a encontrar con la misma oferta y menos paciencia. Luis mata a Vincenzo en vez de a Tony, como quiere Rocco. Pero ahora se vienen los rusos con todo.

Cuando recuperás el control de Luis, estás esperando que los rusos entren al boliche por atrás. Pelá el lanzacohetes y apuntale a las palmeritas del fondo. Cada vez que veas unos cuantos entrar, cohete. Si quedan parados, cohete. Cuando hayas tirado cinco o seis, vas a ver que empiezan a entrar directo, ahí hay que cambiar de táctica. Antes que suban al VIP y te tomen por la espalda, cambiá a la Advanced MG (la de Yusuf) y ponete en el tope de la escalera. Y desde ahí, hacé percha a los que queden. Si tirás un cohete de vez en cuando, mejor. Cuando ya te queden sólo un par en el centro, volvé con Tony y matalos rápido. Ahora vienen por el frente, pasá por la sala de gerencia para recargar vida y chaleco. Afuera, podés pelar la Shotgun Ex o la Advanced MG para reventar a todos los rusos que vienen en autos y motos. No es simple, pero si sos rápido los hacés volar a todos.

Fleder.-



ALG 33 - Ladies half price

"Ladies half price"
Dificultad: FLED

Luis se encuentra en la entrada del Maisonette con Brucie y Roman Bellic que quieren entrar de joda. Pero no pueden hasta que Luis intercede. Una vez adentro, Brucie le habla, le habla y de pronto le quiere comer la boca a Luis. Por suerte llega Tony y lo salva.

Pero eso viene con un precio. Hay que rescatar a Gracie Ancelotti a cambio de los diamantes. Esta misión ya la hiciste con Niko Bellic. En fin, una vez rescatada la rubia, hay que escapar del mismo modo en que viniste, con un bote al Pier 69. El tema es que uno de los muchachos se te prende de la popa.. y hay que sacudírselo rápido. Después de darle el merecido golpe a la tanita, dejá a Tony en el muelle y listo.

Fleder.-

jueves, 18 de julio de 2013

DUK 3 - In the crosshairs

"In the crosshairs"
Dificultad: FLEDERMA

Ray Bulgarin te invita a su casa y, pelea con su hermana y ráfagas de AK-47 al techo mediante, te invita a que le entregues los diamantes que tiene Tony. Por supuesto, Luis se niega por fidelidad a la jefe. Entonces Ray le dice que vaya a cuidar a Timur a un edificio en el centro. Cuando llega al techo, se encuentra con una caja donde está la cabeza del chef del Platypus. Y con cuatro francotiradores dispuestos a matar...

En fin, cuando recuperamos el control del latin lover, hay que pelar el Sniper y volarles la capocha a los rusos. El primero está justo enfrente tuyo, en un edificio más arriba. Luego, girá a tu izquierda y mirando para arriba, vas a ver al segundo. El tercero está detrás tuyo, tenés que ir hasta el borde de la terraza y girar a tu izquierda. Lo mismo vas a tener que hacer para el cuarto, que está a la derecha de donde empezaste.

Ahora deberias huir, pero la puerta está trabada. Tendrás que abrirte paso a los tiros. Y se viene un helicóptero con muchos rusos adentro. Pelá la escopeta y hacelo volar. Atrás de ese helicóptero hay un francotirador, matalo antes de seguir. Ahora te van a empezar a salir muchachos de donde está el heli quemado, matalos rápido mientras avanzás hacia él. Cuando estés en la terraza anterior, salen del costado. Y hay uno en el mismo edificio donde estaba el tercer francotirador. Tené cuidado porque ese tiene un lanzagranadas. Cuando ya estés llegando al marcador, usá la terraza inferior para moverte por la línea de edificios y usando la Shotgun Ex, hacé volar los autos estacionados en la calle para facilitarte la huida. Una vez que destroces los cinco, podés bajar tranquilo y huir del lugar.

Fleder.-

ALG 32 - For the man who has everything

"For the man who has everything"
Dificultad: FLEDERMA

Yusuf te llama y te pide que vayas a su edificio en construcción. Cuando Luis llega, el árabe se pone a hablar del edificio, de lo que será y costará... En fin, como a Luis los sueños mojados de otra gente lo ponen ansioso, amaga con irse. Pero Yusuf quiere que lo lleves a ver el helicóptero. O eso te hace creer.

La idea del tipo es robarse un vagón del tren para un parque. En fin, lo que tenés que hacer es llegar al puente de Algonquin y saltar sobre el tren. Cuando lo hagas, la policia de la ciudad te recompensará con cuatro estrellas de búsqueda. Y además, tenés que ir desplazándote hacia el frente (porque el señor no se conforma con cualquier vagón, no no no...) mientras te buscan para hacerte percha. En fin, la escopeta con municiones explosivas se paga sola acá. Estate permanentemente atento a los Annihilator que te atacarán de todos lados. Los policías también te dispararán, pero eso no es tan complicado por la velocidad del bicho. El problema viene cuando llegando a Schottler, vas a ver un helicóptero volando MUY bajo. A ese lo tenés que esquivar tirándote al suelo... o dándole pa que tenga con la Shotgun. Al llegar a Huntington Street, aparecerá Yusuf con la grúa y te levantará con vagón y todo. Listo.

Fleder.-

domingo, 12 de mayo de 2013

DUK 2 - Dropping In

"Dropping In"
Dificultad: FLEDERM

Ray Bulgarin le está dando duro al rock para descargar frustraciones. Parece que Marki Ashvili no tiene ni la más puta intención de venderle el Rampage. Pero... si está muerto no podrá negarse, no? Así que te enchufa a Timur, que es mejor guitarrista que conversador y te manda a infiltrarte como Ethan Hunt en el MeTV Building.

En fin, tenés que tomar altura (no muy difícil) y después tirarte en paracaídas para caer en la terraza del edificio. Una vez abajo, usá las escaleras y frente a la primer puerta, entrá. Ahí hay cuatro malos a los que hay que matar. Si te bajan mucho la energía, volvé y tomá el chaleco antibalas que está justo bajo la escalera. Luego de estos, tenés que bajar a otros dos más. Si te fijás, hay unas pipetas rojas que sueltan vapor y que te serán de mucha ayuda para librarte de los rusos. Acá la Advanced MG se paga sola, matando a todos vas a llegar a la oficina. Y ahí, desde lejos, vas a poder medir a las cabezas de todos, incluida la de Ashvili, que cae por la ventana en una hermosa escena. Luego de esto, vienen más y mas rusos... pero ya tenés una ventana abierta, así que tirate en paracaídas y aterrizá en el camión que Timur tiene para vos.

Fleder.-

sábado, 11 de mayo de 2013

DUK 1 - Going deep

"Going deep"
Dificultad: FLEDERM

Ahora hay que visitar al único que nos queda en el mapa. Ray Bulgarin, un ruso fanático del heavy metal (me cae bien) y del hockey sobre hielo (no me cae tan bien), tiene un par de proposiciones interesantes para hacerte. La primera es que le quiere comprar el equipo de hockey a otro compatriota, que lo tiene casi agarrado por los güevitos. Hay que destrozar su cobertura.

Para eso tienen que ir a un garage en Topaz St. y dejar el auto como carnada para los polis. Pero con una sticky bomb puesta en el frente. Cuando hacés volar el auto, cambiá al RPG y reventá el camión de la poli para ayudarte. A partir de acá, es una estrategia simple. El RPG para los camiones, el advanced MG para los policías. Una vez que destrocés todo, usa el FBI Buffalo que está junto a la entrada para volver tranquilo a Meadow Hills. Se te van a venir encima tres camiones de policía, pero con la velocidad del autito los perderás enseguida.

Fleder.-

domingo, 5 de mayo de 2013

ALG 31 - Caught with your pants down

"Caught with your pants down"
Dificultad: FLEDERM

Yusuf está en plena joda, en lienzos y con una puta a mano... cuando llega el padre, que le da una buena zamarreada por su estilo de vida. Para zafar, te pide que lo ayudes en una misión para robarse un tanque.
El tipo cae en pleno Star Junction con el heli y hay que volar hacia el SE de Broker a buscar el tanque, que viene siendo remolcado por aire.

Una vez que largues los mandos, Yusuf te da un sniper y hay que pegarle a los cuatro sujetadores amarillos que tiene el tanque para hacerlo caer. Los primeros son fáciles, los últimos se te complican por la oscilación. Una vez que el bicho cae, hay que tirarse en paracaídas e ir a buscarlo para llevarlo al sitio donde el turco construye su mega edificio. El tema es que la poli no te deja llevarlo así nomás, te mete cuatro estrellas de búsqueda y hay que zafar. Paradójicamente, la mejor manera de hacerlo es reventando cuanto auto se te cruce. El mejor lugar para esto es un poco al sur de donde se ponen los helicópteros de paseo, en Flatfish Place. Hay unos protectores de tránsito que frenan a los patrulleros y camiones de la cana, pero que no lo paran al tanque. Entonces te ponés con la espalda dando al río y empezás a destrozarlos desde lejos. Una vez que los mates, conducí tranquilo hasta el lugar y listo.

Fleder.-

ALG 30 - Ladies' night

"Ladies' night"
Dificultad: FLED

Resulta que Tony está como laaaaaaaaca porque le secuestraron a la amiguita Gracie. Y hay que salir a buscarla, porque por culpa de Rocco ahora tenemos a los Ancelotti encima.

Por suerte, en medio de su habitual pelotudez, Tony sabe quién podría estar detrás de todo esto (Packie McReary) y planea seguirlo desde un helicóptero. Así que hay que ir hasta el Booth Tunnel y luego a Cerveza Heights. Una vez que el tipo sale, hay que "seguirlo". Más allá de ir en un Comet, con el helicóptero es fácil, sólo hay que ponerse en ciertos lugares y esperar a que pase por ellos, manteniendo la cámara fija en el auto con Caps Lock. El primero es sobre la estación de policía, luego sobre la cabina del peaje, después a la salida del puente en Algonquin y por último sobre el lago de Middle Park. Cuando Packie dobla hacia el Libertonian, hay que seguirlo por entre las calles hasta que llegue a la entrada del Booth Tunnel. Y luego, esperarlo a la salida del mismo en Alderney. El nos llevará primero a un estacionamiento y luego hasta la safehouse donde está Gracie. Listo el pollo.

Fleder.-


ALG 29 - Not so fast

"Not so fast"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Tony está totalmente dado vuelta en el Hércules. Y quiere que vos robes unos diamantes... si te suena familiar, debe ser porque ya hiciste esta misión, no una sino dos veces. En fin, primero le pedís a Yusuf el Buzzard (sutil la pintura) y después aterrizás en el techo del Libertonian. Bajás hasta la venta y disparás la escena del robo.

Luego de llevarte los diamantes subí por la escalera (matá al guardia primero) y volvé al techo para subir al Buzzard y salí hacia el Sur. La idea es que te van a perseguir tres Annihilator, por lo que hay que buscar un buen lugar para que vengan hacia vos y destrozarlos con RPG o la Shotgun Ex. El lugar es en la esquina de Union Drive West y Kunzite St. (donde Union Drive gira un poco hacia el este), hay un edificio abandonado muy conveniente, en la terraza frená el Buzzard y esperá que vengan. Cuando lleguen, hacelos volar. Una vez que está todo hecho, volvé al helipuerto de Westminster y listo.

Fleder.-

BRO 4 - No.3

"No.3"
Dificultad: FLEDERMA

A ver si por fin nos libramos del enano pesado. Cuando llegamos a su casa de Broker, está una vez más humillando al pobre Brucie. Luis intenta hacerlo entrar en razón y los tres salen de la casa.

Hay que ir hasta el estacionamiento de Middle Park a buscar los autos y sacarlos para empezar la misión. Al comienzo, Mori y Brucie toman la delantera y vos los seguís de atrás. Luego de la segunda curva, aparece la cana, así que hay que esquivar por el borde del río. Cuando vuelvas hacia el S por Ivy Drive, vas a ver un taxi que te viene de frente. Esquivalo por tu izquierda. Sí, por TU izquierda. Una vez que entres al callejón que bordea el río, tené mucho cuidado con las cosas que hay tiradas a los costados, porque si los chocás y perdés terreno o hasta el auto si se te va a la mierda. Seguilo tranquilo, eventualmente los polis les hacen una emboscada pero te dejan lugar para escapar. Y después de dar unas cuantas vueltas, hay que dejar los autos en una barcaza sobre el río. Para ello, tenés que saltar tres rampas. Tomalas recto y sin apurarte, que los Kibbutz no van a ningún lado.

Una vez terminado todo, Brucie cansado de las pelotudeces de Mori, le pone una trompada en la jeta y ambos desaparecen de tu vida, esperemos que para siempre.

Fleder.-

miércoles, 1 de mayo de 2013

BRO 3 - This ain't checkers

"This ain't checkers"
Dificultad: FLEDER

Una vez más, hay que bancarse al insoportable de Mori Kibbutz. Pero bueno, todo sea por ver derrotado a Brucie, esta vez en un juego de ajedrez. Mori, contento por la victoria, decide empezar una competencia contigo por la deuda que Tony tiene con él. Es un triatlón al estilo GTA. Así que vamos hasta el helipuerto de Algonquin.

Primero te tenés que tirar en paracaídas desde un helicóptero, para lo cual recomiendo que desplegues el coso en el último momento y trates de caer cerca de los muelles al oeste de Happiness Island. Si lo hacés bien, tendrás una ventaja importante antes de subir a los botes (si caés sobre uno, tanto mejor) y circunvalar Alderney hasta la playa en el oeste de Leftwood. Una vez llegando, metete en la playa con bote y todo así podés tomar el primer auto que veas para salir pitando hacia Middle Park. Los autitos tienen turbo, pero no hace falta que lo uses si llevás bastante ventaja. Si no la tenés, esperá hasta llegar al puente o Topaz St. para tener mejor agarre en la recta larga. No es tan difícil, casi casi te librás de Mori.

Fleder.-

ALG 28 - Margot (Dos)

Margot (Segundo Encuentro)
Dificultad: FLE

¿Te acordás de Margot, la chica que quería casarse con Luis? Bueno, resulta que la parte de manejar lo negativo no le funciona bien y está en el Pier 45 de Fishmarket South con la idea de suicidarse. Luis intenta convencerla, pero la locura de la chica le gana y esta salta desde un segundo piso, aterrizando con la cabeza por delante. Sin embargo, la gente que anda por la zona piensa que Luis la empujó y llama a la cana.

Cuando recuperás el control del latin lover, tenés que hacer lo mismo que ella, tirarte al piso inferior. Por suerte, Luis aterriza con el pie primero. Y desde ahí, la mejor forma de esquivar el quilombo es nadar hacia el Platypus, que está al NE. Una vez que llegues a Broker, problema resuelto.

Fleder.-

martes, 30 de abril de 2013

LIB 5 - Parachute Jumps

Parachute Jumps
Dificultad: FLEDERM

Después de "High Dive" arrancan las misiones de paracaídas, una de las más divertidas para hacer en esta ciudad de vicio. El cuento es simple, buscar el paracaídas, subirse al helicóptero o edificio y caer lo más cerca posible del objetivo. Con W-A-S-D manejás el cuerpo de Luis en el aire y con el click te soltás del paracaídas si es necesario.

Alderney:
  • Big Horn Drive. En esta tenés que subirte a un helicóptero y pasar por tres o cuatro checkpoints antes de aterrizar en la playa de Westdyke, lo único que tenés que esquivar es la roca del último check
  • Koresh Square. Acá tenés que saltar hacia un camión que va hacia el este por la Plumbers Skyway. Abrí el paracaídas ni bien puedas y apuntá derecho hacia el norte juntando las piernas ("S") para pasar sobre los edificios, girá 90º para seguir la dirección del camión y soltate si ves que te vas a pasar.
  • Hardtack Ave. En la estación de Bomberos, tenés que subir a un heli y tirarte. Acá quizás tengas que dar un par de vueltas sobre los checkpoints para tomarlos y aterrizás en el garage del Honkers, justo después del último check. No muy difícil.
Algonquin:
  • Westminster. Desde el helipuerto, hay buscar el heli. Y te tirás desde el sur hacia la Happiness Island. El primer check lo tomás fácil si te dejás caer y abrís el paracaídas a último momento, el resto son más difíciles. Y la plataforma de caída es complicada, por ahí quizás te convenga tirarte para tomarla. 
  • Thespian Theatre. El primero y el más al norte de varios saltos que se encuentran en la zona de Star Junction, este consiste en caer sobre un camión que va por Denver-Exeter hacia el Sur. Aquí te puede complicar el semáforo, así que nunca pierdas de vista al camión. Podés circunvalarlo o dejarte caer casi hasta la altura de la calle.
  • MeTV Building. Un poco más al sur que el anterior, es casi la misma dinámica. La diferencia está en que Kunzite St. es una calle más angosta, hay que dejarse caer hasta llegar al techo verde más o menos y desde ahí planear hasta el camión.
  • BAWSAQ Building. En este tenés que caer en un blanco situado en medio de la calle. Tirate y aguantá lo más que puedas hasta abrir el paracaídas, tratando de situarte paralelo a la calle. Una vez que lo abrás, planeá tranquilo hasta el blanco.
  • 135 Bismarck Ave. Similar al anterior, con la diferencia que el blanco está muy a la izquierda, por lo que lo complicado es posicionarte paralelo a Bismarck Ave. El planeo ya es fácil a esta altura.
  • GetALife Building. Acá cambia un poco la cosa, tenés que usar una moto y una rampa para tirarte. Apuntá a la derecha y largá la moto cuando la cámara empiece a centrarse en vos, acomodá tu cuerpo hacia la calle y ahí soltá el paracaídas. El camión estará justo en la esquina.
  • Iron St. Este edificio sin nombre es uno de los más altos y el salto es el más largo. Desplegá el paracaídas cuando empieces a llegar al edificio de la derecha, acomodá el cuerpo y después planeá tranquilamente hasta el blanco.
  • Rotterdam Tower. Me corrijo, ESTE es el edificio más alto y el salto más largo. Aguantá lo más que puedas hasta desplegar el paracaídas y después pasá por la derecha de la cúpula al planear hasta la plaza.
  • Hospital de City Hall. Tenés que usar la moto de nuevo, esta vez apuntá hacia la izquierda. Librate de la moto y abrí el paracaídas lo antes posible, porque hay un edificio que te complica las cosas. Como si ya no fuera difícil aterrizar en un bote...
Isla Este:
  • LC 24 Building: Este edificio, situado en East Island City, te da un salto que tendrá que cruzar todo el Meadows Park. Desplegá el paracaídas ni bien puedas y asegurate de esquivar el globo por muy poco, para tener un planeo directo hacia el blanco.
  • Estación de Policía (FIA). Para llegar a este edificio, lo mejor es ir por la autopista que pasa detrás y saltar directamente al helipuerto. Los dos primeros checkpoints son en caída libre, tratá de desplegar el paracaídas justo cuando estás llegando y girá para tomar el segundo, el tercero y el cuarto son más complicados, el último te deja un planeo muy corto para caer en la calle, quizás debas dejarte caer.
  • Firefly Island. Otro más de helicóptero. Lo mejor es dejarse caer hasta el primer checkpoint y después ir planeando y circunvalando según la ocasión. Luego del último, juntá las piernas porque el blanco está bastante lejos y quizás no llegues.-
Esos son los 15 saltos, con esto terminamos la parte de paracaídas.
Fleder.-

sábado, 27 de abril de 2013

ALG 27 - Blog This!

...Blog This!
Dificultad: FLEDER

La trampa que le pusiste al Celebinator está lista. Te están esperando en el helipuerto de Westminster con Tony, listos para pasear un rato. ¿A qué extorsionador se le ocurre subir a un helicóptero con su extorsionado? En fin... la cuestión es que sobrevolando la Estatua de la Liber... esa, Tony toma los controles y Luis es el encargado de apurarlo.

Podés meterle un par de bifes y algún cortito al riñón antes de tirarlo. Una vez que lo tires, tenés que zambullirte tras de él para tomarlo en el aire y luego aterrizar en cualquier lugar que no sea agua. Y listo, blogger cagado y problema solucionado.

Fleder.-

ALG 26 - High Dive

"High Dive"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Yusuf tiene un negocio nuevo entre manos y necesita cierta ayuda con él. Después de explicarle una vez más a su papito que lo hace todo por la gloria y el dinero, te lleva hasta Rotterdam Tower para armar un negocio con Ahmed, un amigo personal. Pero éste se oye muy nervioso por teléfono y nuestro árabe favorito, oliéndose algo, te deja solo con él. Y un amigo. Que quieren matar a Yusuf. Los dos solos. En un edificio alto. Give me a break. En fin, Luis acorrala a los dos y tira a la mierda al amigo de Ahmed, que vuela vuela (no te hace falta equipaaaaje ♪♫) hacia un taxi en la vereda.

Cuando volvés a recobrar el control de nuestro hispano favorito, tenés cuatro estrellas de búsqueda y un Annihilator a punto de dejarte como colador. Por suerte Yusuf te dejó una Shotgun Ex. Bala. Mucha bala al helicóptero y bala al agente de NOOSE que se te cruce, mientras vas subiendo las escaleras en búsqueda de Ahmed. Mirá bien el radar antes de moverte, para ver dónde están los agentes y cuándo aparecen los Annihilator (hay cinco, tené paciencia). La escopeta tiene todo el poder para destruir los helis sin drama. Una vez que terminás con todos, sólo te queda subir hasta la antena para enfrentarte con Ahmed, que en vez de tomar el paracaídas y saltar, decide dártelo y hacerle compañía a su amigo en la vereda. JEÑO. Ahora sólo te queda saltar y desplegar el paracaídas hasta llegar al nivel del suelo, donde termina la misión.

Fleder.-

viernes, 26 de abril de 2013

ALG 25 - Sexy Time

"Sexy Time"
Dificultad: FLEDERMAU

Yusuf Amir es un muchacho árabe que domina la ciudad. O eso cree, en su penthouse de Middle Park que tiene mucho oro encima y muchos planes para tu futura sociedad. Y, según él, dos chicas desnudas jugueteando en su cama. En fin, nuestro superamigo quiere hacerle un regalo a su padre (estos chicos): un helicóptero militar que está siendo vendido en un yate al sur de Alderney.

Entonces, como primera medida, hay que robar un helicóptero Swift del helipuerto de Westminster (salí por la primera a la derecha y doblá en Union Drive West, pasando el garage de dos pisos está) y salir directo hacia el sur. Cuando empezás a ver la estatua de Happiness Island, doblá hacia Alderney y vas a ver el yate, apuntale hacia la popa. Cuando estés a menos de cien metros, se dispara la escena. Inmediatamente después tirate al agua desde el helicóptero. Trepate por la popa y caminá tranquilo hacia el Buzzard, no te van a disparar. Una vez ahí andá hacia la isla y cuando estés llegando llamá a Yusuf. El te va a decir que los limpies a todos. Primero el barco, apuntale al centro y arriba tirándole cohetes. Una vez que estalle (son tres puntos que tenés que destrozar), te toca matar a los de las lanchas. Y esto es lo jodido. Hay que manejar el heli para que no se vaya al agua, tirar cohetes o metralleta y pegarle a los barcos. Si se te complica las primeras... no sé... diez mil veces como a mí, esperá a que den toda la vuelta a Alderney y terminen junto al casino. Ahi vas a poder matar a los tipos sin mayores problemas. Sólo te queda llevar el Buzzard hasta Fishmarket South y listo.

Fleder.-

domingo, 3 de febrero de 2013

ALG 24 - Margot (Uno)

Margot (Primer Encuentro)
Dificultad: FLE

Margot es sólo una chica que está en el Hércules esperando a Luis. O tal vez no, sólo es alguien que quiere una relación... o no, sólo le envía mensajes, flores y bombones. O no, sólo quiere casarse con él. Y esto es demasiado para nuestro playboy latino. Para convencerlo, la muchacha se mandó un cóctel violento de pastillas y hay que llevarla rápido al hospital antes que se muera. La verdad, no es muy difícil, el camino es casi en línea recta.

Fleder.-

sábado, 2 de febrero de 2013

BRO 2 - Kibbutz Number One

"Kibbutz Number One"
Dificultad: FLEDER

¿Se puede ser más molesto e insufrible que Brucie Kibbutz? Sí, sobre todo si la genética te ayuda y sos el hermano mayor. Mori Kibbutz es más petiso, más bronceado y más musculoso que Brucie... y bastante más pesado. En fin, es uno más de la larga lista de acreedores de Tony y hay que ayudarlo.

El te lleva a un depósito en Bohan, donde quiere tomar un negocio competidor por la fuerza. Por supuesto que los muchachos se resisten al enano maldito y empieza la balacera. Los tres que están adelante, son los que deben morir primero, aunque si querés matar a los de atrás, podés hacerlo. El tema es que en algún momento aparece un muchacho con un lanzacohetes en el segundo piso y hay que matarlo rápido antes que ajuste la mira y nos vuele por los aires. Una vez que liquides al resto, un par se escapa en bote y hay que seguirlos y volarlos por los aires con las Sticky Bombs que te da Mori. No es muy complicado, sólo alejate un poco antes de usar los detonadores.

Fleder.-


lunes, 28 de enero de 2013

ALG 23 - Boulevard baby

"Boulevard baby"
Dificultad: FLEDER

Resulta que Luis va al Maisonette a divertirse un rato, conoce una chica, se la lleva al baño y... cuando está en lo mejor, Tony viene a buscarlo. Le presenta a Ray Bulgarin y luego de charlar un rato, se van para Bahama Mamas, un club donde está una chica a la que hay que seducir moviendo el bote, cortesía de Rocco.

Entrás al boliche, vas a la pista de baile y empezás a bailar. Una vez que lo lográs (es más fácil que en San Andreas), Monique te lleva a un reservado a seguir la joda. Pero hete aquí que en medio de la joda, el chongo de ella cae y se arma el quilombo. Entonces hay que salir a tiro limpio, matalo rápido de un tiro a la cabeza y sacale el arma. Después matá al que está en la puerta del reservado. Ese tiro alerta a todos en el lugar y empiezan a correr. Tenés dos más frente a la puerta, acá podés cambiar al SMG para mayor seguridad. Hacia la izquierda hay otros dos y uno en la barra, matalos rápido antes de salir. En la otra habitación hay tres entre los sillones y uno en la barra a tu derecha. Por último te quedan dos en las escaleras y después salís a la calle y tenés que alejarte del área, recomiendo los pasillos internos de la manzana y dirigirte hacia el Hércules.

Fleder.-

ALG 22 - Frosting on the cake

"Frosting on the cake"
Dificultad: FLEDERM

Luis va a la casa de Tony (misión de día) y se encuentra con que hay una joda con Rocco, Gracie, Evan... pero sin Tony, que está desmayado otra vez. Y como siempre, accedió a hacer una misión complicada para los Ancelotti. Resulta que hay que ir hasta East Hook... y el puto de Evan no te dice para qué hasta que lo halagás un poquito. Hay que comprarle dos millones de dólares en diamantes a un chef, pero cae Johnny Klebitz y se arma la gorda. Evan corre para un lado con los diamantes, nosotros para el otro.

Hay que disparar por las calles de BOABO sin más armas que las bombas. Acá tenés que tirarlas y hacerlas explotar en el suelo más o menos, para librarte de todos los motoqueros que te persiguen, luego de salir, llegás a la primera barricada, justo abajo del puente. También hacé lo mismo, tirá las bombas tratando de que detonarlas cuando lleguen al suelo. Una vez arriba del puente, se viene tu mayor pesadilla: un helicóptero. Hay que pegarle justo a la detonación en el aire si queremos bajarlo. Una vez llegamos a Algonquin, los polis matan al chofer y hay que huir. La mejor es ir derecho al oeste, hasta Union Drive. Con suerte, allí perdés a los polis y volvés tranquilo al Hércules, dos millones de dólares más pobre pero vivo.

Fleder.-

ALG 21 - Bang Bang

"Bang Bang"
Dificultad: FLEDERM

Esta es una misión de día, por lo que tenés que ir hasta la casa de Gay Tony a tomarla. Cuando llegás ves a Evan, su chongo, bailando solo en la sala y a Tony tirado en la cama, empastillado hasta la maceta. El te dice, en medio de su pedo galáctico, que tiene que hacer un trabajito para Rocco, que incluye explosivos. Luis sabe que no lo puede hacer, así que lo duerme de una trompada y sale él.

El primer objetivo está en la grúa cerca de Frankfort Ave. y Iron St. Ponele un par de bombas a la grúa y detonalas cuando te volvés a subir al auto (lo mejor es tomar el Buffalo azul que está cerca) y salí disparando hacia el norte, porque hay que pasar por un hueco en el muro que está en Frankfort y Uranium St. para caer en las vías y dejarle un par de Sticky Bombs al tren. Una vez que vuele en pedacitos el tren, hay que ir corriendo al aeropuerto para frenar al avión que sale. Tomá por Bismarck Ave. y el puente Algonquin-Dukes para salir derecho al Francis International. Ahí volás el avión y después tenés que salir corriendo del lugar, recomiendo que vayas al NE siguiendo la pista y después, si no te sacaste las estrellas de búsqueda sigas por el camino de tierra que bordea la costa para terminar.

Fleder.-

domingo, 27 de enero de 2013

ALG 20 - Blog This!

"Blog This!..."
Dificultad: FLED

La próxima misión de noche de Gay Tony la tomás frente al Hércules, donde después de discutir con el portero, la loca te encuentra y te lleva a su auto, donde espera Gracie Ancelotti para llevarla a Alderney.

En el camino, mientras Gracie intenta por todos los medios levantarse a Luis, Gay Tony se pone furiosa porque el Celebinator, una estrella de la guorlguaigueb, los está matando en su sitio. Después de dejar a los dos pesados, hay que ir hasta el telecentro más cercano y dejarle un mensajito para que se calle.

Fleder.-

BOH 6 - Arnaud (Dos)

Arnaud (Segundo Encuentro)
Dificultad: FLED

Arnaud aparece en el medio de Bohan, golpeado y aturdido. En su búsqueda de chicas y drogas, se encontró con chulos y tongos. Y el muchacho se quedó con su billetera, así que hay que ir a buscarlo y recuperarla. El tipo escapa cuando te ve, pero maneja tan mal que se estampa contra la pared no muy lejos, así que te bajás, lo matás y le devolvés la billetera al franchute. Y después lo devolvés a la civilización.

Fleder.-

lunes, 21 de enero de 2013

ALG 19 - Arnaud

Arnaud (Primer Encuentro)
Dificultad: FLE

Arnaud es un bohemio francés que anda de joda por Liberty City y se hace amigo de Luis vaya uno a saber por qué. Está parado en la esquina de Hematite St. y Columbus Ave. y hay que llevarlo a un spa en Chinatown, después de escucharlo hablar pavadas sobre la cultura francesa, la yanqui y demases. No es muy difícil, no?

Fleder.-

domingo, 20 de enero de 2013

ALG 18 - Club Management

"Club Management"
Dificultad: FLEDER

Hay que manejar el club. O al menos eso es lo que te recrimina tu jefa. Entonces Luis se tiene que ir hasta el Maisonette 9, comer un clavo vigilando gente, manejar los cambios de ánimo de Joni y de paso hacer estas ocho misiones:

Clay PG Jackson. Este rapero tiene problemas con los paparazzis en el Hércules, (el bar gay). Hay que rescatarlo y eludir a los fotógrafos sin lastimarlos. La fácil es doblar a la izquierda una vez saliendo del lugar y escapar por Union Drive. O meterse por el centro comercial en la otra cuadra, ya que los motociclistas no te siguen. Y después llevar a ambos tortolitos al Majestic.
Kerry McIntosh. Esta modelito está en el Hércules y tiene que recibir su comidita desde Bohan. Y se la tenés que llevar A.S.A.P., por lo que te aconsejo que guardes una NRG-900 en tu safehouse y vayas ahí primero antes de cruzar el puente. El tiempo es bastante ajustado, así que un choque te puede dejar afuera de todo.
El príncipe. Así, sin nombre, el muchacho viene a Liberty City a buscar un par de muchachas para divertirse un poco. El te dice que lo lleves a la terminal de Easton, pero con ir directo a Star Junction basta. Levantás las chicas, lo llevás al hotel. Listo.
Poppy Mitchell. La niña mimada de América está en el VIP de Maisonette, asustada por los paparazzis. Así que tiene que salir y para ayudarla, Dessie te sugiere usar el camión de bomberos. Lo buscás en Northwood y volvés a la calle. El tema es que tenés que hacerlo con precisión, porque si mojás a mucha gente, te van a buscar y te bajan del camión a sopapo limpio.
Cloe Parker. La chica está totalmente destruida por las drogas en el baño del Maisonette. Hay que llevarla a su casa en Westdyke y de paso bancarse su charla inútil y sus intentos por agarrar el volante.
Al Di Nápoli. Es un actor de teatro, muy musculoso él, que está en el Hércules y quiere diversión. En forma de drogas. Así que van hasta Vespucci University... pero cae la cana y hay que huir. Tomá hacia el norte para llegar al Pay N' Spray de Northwood por si no te los podés sacar de encima antes. Una vez que lo logres, devolvelo al teatro.
The Blue Brothers. Billy y Bobby son estrellitas de música pop y tienen edad suficiente para ir al Maisonette, así que tenés que ir a buscarlos a MeTV. El tema es que las "bluebers" los siguen por todos lados y el camino está bloqueado por dos camiones. Tenés que salir sin matar a nadie. La mejor es meterse entre los dos camiones y de ahí salir a la calle.
Bruce Spade. Esta estrella de la actuación tiene que ser buscada en Northwood... en helicóptero. Y llevada al Maisonette. El problema es que tiene vértigo y hay que volar muy bajito. Por suerte es en línea recta por Galveston Ave, mantenete en el medio y no vas a tener mayores dramas.

Fleder.-

sábado, 19 de enero de 2013

ALG 17 - Chinese takeout

"Chinese takeout"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Rocco les pide amablemente que vayan a hablar con un muchacho chino para ayudarlo con su negocio (esta es una misión nocturna). Cuando llegan, ven a un viejo conocido haciendo tratos non-sanctos con el oriental de marras. Pero la suerte se acaba cuando a Tony le piden algo que no puede conseguir y se arma el quilombo.

Una vez que termina la escena, Luis tiene un sub-fusil a mano y muchos malos en medio. Movete suavemente a través de los pasillos, cubriéndote siempre, para matarlos. Una vez que bajes al piso inferior y mates a los dos que tenés a mano, tené cuidado en la siguiente esquina, porque uno de los chinos te deja una granada en el suelo, esperá que explote antes de moverte. Y después continuá con el avance lento y sostenido. Una vez que llegues al nivel de la calle, mirá bien antes de salir por la puerta, porque tendrás chinos que matar antes de volver a la libertad.

Fleder.-

martes, 1 de enero de 2013

ALG 16 - Practice Swing

"Practice Swing"
Dificultad: FLEDER

Vas a la casa de Tony (sólo podés tomar esta misión entre las 07:00 y las 19:00) y la encontrás más loca que nunca. Resulta que le vendió el negocio a dos personas distintas y las dos quieren controlar su inversión. Como primera medida hay que ir a complacer a Rocco, que está en el campo de golf con un muchacho al que quiere sacarle info de una forma... innecesariamente rebuscada.

Hay que pegarle con las bolas de golf mientras está atado a un carrito. Es simple, apuntar con el mouse, hacer clic para que surja la barrita y apretar cuando está descendiendo. Tres bolazos en la ingle y el muchacho está listo para hablar. Pero el tema es que tiene custodia, y ellos saben donde está. Desde el punto donde estás parado te es muy fácil matarlos mientras van llegando en las camionetas con la carabina. Podés usar un lanzacohetes para ayudarte. Una vez que los matás, hay que escapar en los carritos de golf. Parece difícil, pero los pasillos hacen que no te puedan alcanzar. Una vez solucionado ese tema, ya está.

Fleder.-