lunes, 31 de diciembre de 2012

ALG 15 - Daisy (Uno)

Daisy (Unico Encuentro)
Dificultad: FLED

Daisy es una hermosa inglesita, con cierta tendencia a olvidarse los nombres y a meterse cositas por la nariz. Se la suele encontrar en la barra del Maisonette 9 , y cuando te ve justo la llaman por el cel y se entera que su escapadita con un famoso de sexualidad dudosa se convertirá en un video público muy pronto.

El muchacho es adicto al Bleeter y cada tanto postea para ver si lo pueden ubicar. Frente al boliche hay un Turismo rojo que podemos usar para acelerar las cosas. Primero vamos hacia Northwood, pero a mitad de camino desviamos a Perseus, en Middle Park. Luego de ahí al Squid Row, cerca de Easton Terminal. Y por último a Star Junction, donde vamos a ver el famoso videíto en pantalla gigante. Misión terminada.

Fleder.-

sábado, 29 de diciembre de 2012

ALG 14 - Clocking Off

"Clocking Off"
Dificultad: FLEDER

Luis va a la casa de su vieja y encuentra a los otros dos zánganos comiéndole toda la comida. La madre, por supuesto, sólo tiene palabras de reprobación para él, pero bien que agarra la guita que le tira... En fin.-

Ahora va con Armando y Henrique a los muelles de Bohan a ver un trato de drogas. Que sale mal, como es de esperarse. Hay que abrirse paso a los tiros desde abajo, por lo que usar la carabina y apuntar a las cabezas es la mejor de las ideas. Para llegar más tranquilo al nivel superior, usá la escalera que está más alejada hacia el sur y desde ahí liquidás a todos.Una vez que volvés a tu auto, sólo hay que conducir tranquilito hasta Algonquin de vuelta.

Fleder.-

LIB 4 - Drug Wars

"Drug Wars"
Dificultad: FLEDERMAU

Las Drug Wars son el equivalente latino de las Gang Wars motoqueras. Con la diferencia que son un pelín más difíciles, si se puede. La mecánica es similar, vos te acercás a uno de los cuatro íconos que rondan por Liberty City, Armando y Henrique te pasan a buscar y arranca la balacera. El consejo que te doy es siempre tener la armadura al máximo, doscientas rondas de SMG y al menos un cohete por las dudas.

Armando y Henrique son prácticamente invencibles y distraen el fuego enemigo. Al igual que Terry, Clay y Jim, si mueren vuelven a aparecer en la guerra siguiente. No tenemos humanos descartables en esta.

Los escenarios son: Stash, Convoy, Stickup y Highjack. En el primero, tenés que buscar "la bolsa", matando a quienes hagan el intercambio. En el Convoy, tenés que robar un vehículo que está circulando por las calles. En Stickup, tenés que irrumpir en un trato y llevarte la bolsa, la guita o ambas. Y en el Highjack, tenés que robarte un vehículo estacionado. Los grandes inconvenientes en esta misión vienen a la hora de la retirada, tenés que buscar un vehículo duro y veloz (la Cavalcade de Armando es una buena elección) o salir del lugar muy rápido hasta el punto de entrega antes que los asaltados te llenen el cuerpo de agujeritos.

Fleder.-

miércoles, 26 de diciembre de 2012

ALG 13 - Corner Kids

"Corner Kids"
Dificultad: FLEDER

Antes de hacer esta misión, buscate al menos 100 rondas de carabina y 3 cohetes. Resulta que Armando y Henrique se ganan la vida trabajando las esquinas, pero quieren pasar al próximo nivel y dedicarse a algo más fuerte. Pero necesitan de vos para que hagas el aguante. Así que van a East Hook a hablar con el dealer. Pero algo sale mal y cae la policía.

Cuando recuperás el control de Luis, tenés que salir de una encerrona con polis enfrente. Usá granadas para librarte de los autos y la carabina para matar a los polis, luego avanzá por debajo del edificio, donde tendrás más entre las vigas. Una vez que te libres de esos, Henrique le pone una bomba a una puerta y vuelven a la calle. Ahí vas a tener que encontrarte con un Annihilator que deja francotiradores, hacelo percha con el RPG. Y un par más en una barricada a tu derecha. Cuando te libres de ellos, pasás a la otra calle donde está el auto. Pero hay otro Annihilator al que tendrás que destrozar con el lanzacohetes para poder escapar.

Fleder.-

martes, 25 de diciembre de 2012

ALG 12 - Momma's Boy

"Momma's Boy"
Dificultad: FLED

Viendo a Luis manejarse ante un asalto o en un club, se hace difícil imaginarse que él sea un mimado de su madre. Pero lo es. Adriana Yanira Lopez es su vida y lo malcría como tal. Pero la buena señora le debe plata a un usurero llamado Santo y éste necesita que Luis se despelleje en un ring para recuperarlo.

El sistema es simple, marcás al objetivo con el clic derecho y le das una zurra con el izquierdo. Santo te dice que tenés que ganarle a los dos primeros y dejarte caer con el tercero. Si querés hacerlo así, dejate pegar hasta que te saque la mitad de la energía y tirate. Si el orgullo te pesa, metele ñoqui a los tres y cuando Santo te recrimine por la guita que perdió, matalo a golpes también.

Fleder.-

ALG 11 - I luv LC

"I luv LC"
Dificultad: FLE

Resulta que en el medio del asalto a un banco, conocemos a Luis Lopez. Este muchacho, como ya dijimos, es el amigo de una alegre loca que maneja un par de bolichongos en Algonquin. Luego del asalto, él se entera que Gay Tony (sí, así se llama) anda con deudas hasta el cuello y que la familia Ancelotti lo tiene agarradito. En particular, uno de sus esbirros llamado Rocco Pelosi.

En fin, primero hay que llevarlo al Hercules (boliche gay) y luego al Maisonette 9 (boliche no-gay), donde Luis hace un poco de relaciones públicas, a tu elección. Hasta que se arman disturbios en el frente y Luis se encuentra allí a dos viejos amigos: Armando y Henrique. Ambos con el IQ de un participante de Jersey Shore, pero con menos suerte, se dedican a trabajar las esquinas vendiendo droga. Hay que llevarlos de nuevo a su base en Northwood, y luego volver a tu casa sobre Galveston Ave. Sencillo.

Fleder.-

ALD 13 - Get Lost

"Get Lost"
Dificultad: FLEDERMA

De todas las boludeces que te dijo Ashley, hay al menos una que es cierta. Tu única salida es el congresista. Thomas Stubbs te llama y te invita a reunirte con él en tu club. Te cuenta que Billy Grey está a punto caramelo de mandarte en cana por quince años y que Ray Boccino tiene los días contados. El tema es que para matarlo hay que ir a la prisión y hacerlo percha allá.

En fin, una vez que llegás a la prisión, esperá a los muchachos y vaciale la camioneta a Terry. Luego ponés una Pipe Bomb en la puerta y cambiá al lanzacohetes antes que explote. Cuando se abran las puertas, disparale un par de cohetes al camión que ves para que estalle y limpie un poco la cosa. Entrá despacio y matá a los que tenés en el colectivo a tu derecha, mientras los demás se encargan de la izquierda. Volvé por detrás del camión reventado y avanzá hacia el Norte, matando lo más que puedas con disparos a la cabeza. Cuando doblen por el costado del edificio, mirá arriba para matar al francotirador mientras tus amigos se encargan de los otros. Ahora pasan al pasillo trasero, donde hay un par más que matar. Y por último al patio de la prisión, donde ahí se bajan los guardias de NOOSE y empieza el jaleo de lo lindo. Lo mejor es salir de ese escondite y buscar un lugar más alejado desde el cual matar a los que vengan. Una vez que elimines a todos, andá a la torre de guardia y tomá el chaleco antibalas que está ahí, a plena vista. Y después sí, matá a Billy Grey de una vez por todas.

Sólo te queda escapar en moto de la prisión y después volver a tu club, a quemarlo todo.

Fleder.-

lunes, 24 de diciembre de 2012

ALG 10 - Was it worth it?

"Was it worth it?"
Dificultad: FLEDERM

Jim te manda un mensaje pidiéndote que lo encuentres en lo de Ray. Cuando entrás al local, Ray te apunta con un arma y te manda al sótano, donde Jim está siendo torturado con un soplete para que cante dónde esta la papota. Pero el grone se suelta y salen corriendo del lugar en dirección a Alderney.

Cuando estás llegando al club, Ashley te llama y te avisa que Ray mandó cuatro autos llenos de asesinos para matarte. Tenés dos opciones: Ir hasta el club, subirte a la terraza y esperar a que vengan....siempre teniendo cuidado de que no suban por detrás tuyo. O la otra es llamar a Terry y Clay y ellos te esperan detrás de Auto Eroticar, con la misma idea de hacer una emboscada para los tanitos.

Cuando volvés al ClubHouse, Ashley te desayuna con la noticia de que Jim está muerto, que Billy está a punto de destrozar todo y que ya no se ve con Ray. O sea, estás al borde de finalizar la historia.

Fleder.-

sábado, 22 de diciembre de 2012

ALG 9 - Collector's Item

"Collector's Item"
Dificultad: FLEDERM

Ray te llama y te dice que Ashley manda saludos, que son el uno para el otro y como el papel de Celestino no le queda bien, te enchufa la misión de vender los diamantes junto a Niko Bellic. Como ya sabés, la cosa termina mal y hay que abrirse camino a los tiros.

Primero matá al que tenés a tu derecha, llamá a los refuerzos por celular y aprovechá a usar las granadas para limpiar a los enemigos que se esconden detrás de las cajas. Avanzá cuidadosamente hacia la escalera que baja, en la sala previa una granada no viene mal para facilitarte el camino. Cuando bajes, vas a ver que Niko ya se encargó de casi todos y que la salida está a tu izquierda. Antes de salir, te queda un solo guardia. Afuera, te esperan varios de los muchachos de Boccino, así que con el lanzacohetes evitate mayores dramas. Y después tenés que matar a los que escapan, mientras la poli te persigue a vos. Mirá qué lindo. Una vez muertos todos y evitada la cana, hay que darle el dinero a Jim para terminar de cagar al tano.

Fleder.-

martes, 4 de diciembre de 2012

ALG 8 - Diamonds in the rough

"Diamonds in the rough"
Dificultad: FLEDERM

Ray Boccino te espera en su bar de Little Italy para proponerte un negoción. Hay que robarle los diamantes a un tal Gay Tony, que se los va a comprar al cocinero del Platypus, el barco que está anclado en Broker. Para eso, vas a necesitar a toda tu gente.

El golpe no sale tan sigiloso como se había planeado... así que Tony le da los diamantes a Evan, su asistente/mulo/amante, para que vuele de vuelta a Algonquin. Hay que seguirlo por el puente, matar a su escolta armada primero y luego meterle varios tiros a las ruedas para que no escape, igualar la velocidad y matar a los que manejan para que Evan salga corriendo directo a nuestras balas. Una vez asesinado, Johnny toma los diamantes, escapa de la poli y deposita en dos bolsas de basura para que no se los asocie con Ray Boccino.

Fleder.-

ALG 7 - Malc (Uno)

Malc (Primer Encuentro)
Dificultad: FLEDE

Malc es el amigo de Jim Fitzgerald que conociste en "Hit The Pipe". Te está esperando en Frankfort Ave. y la calle sin nombre que está al norte de Xenotime St. 

El tema es así: Resulta que DeSean, el otro muchacho, estaba corriendo una carrerita contra unos motoqueros y se ve que les iba ganando... hasta que le metieron un par de corchazos para que no gane. El muchacho quiere revancha y hay que dársela. Así que vamos a buscar a los motoqueros (diez o doce, más o menos) y a llenarlos de agujeritos. Mantenete siempre a tu derecha y usá granadas o Pipe Bombs para despejarte un poco el camino. Listo.

Fleder.-

lunes, 8 de octubre de 2012

ALD 12 - Roman's holiday

"Roman's holiday"
Dificultad: FLED

Ashley te llama desesperada... otra vez. Se ve que está metida en otro lío imposible con las drogas... otra vez. Y allí va Don Quijote montado en su moto al rescate contra los molinos de viento... La mina tiene deduas hasta el cuello con los rusos y a cambio, hay que ir y secuestrar a un taxista de los Balcanes con un primo famoso y un leve problema de sobrepeso.

En fin, hay que ir a buscar a Malc y después ir hasta el lugar de Schottler. Pero podés hacer esto mucho más fácil: Elizabeta te mandó un mensaje hace un par de días con el teléfono de Roman. Discá el 555-2222 y listo: Roman viene hacia vos tranquilo. Secuestralo y manejá tranquilo hasta el galpón de Bohan de donde Niko tendrá que rescatarlo luego.

Fleder.-

jueves, 27 de septiembre de 2012

BOH 5 - Shifting Weight

"Shifting weight"
Dificultad: FLEDERMA

Resulta que ahora hay que vender la coca. Johnny intenta acercarse a Marta, pero la gorda falopera no come ni deja comer... y eso que tiene un esclavo como Andreas, que hace de todo en la casa.

En fin, hay que ir hasta el lugar de venta, que es en Butterfly St. ahí nomás en Bohan. Pero el trato sale mal, la moto de Johnny vuela en pedacitos, y hay que salir disparado del lugar con toda la poli detrás. En fin, acá hay que usar la Assault Shotgun (munición ilimitada) y empezar a disparar a diestra y siniestra, a los autos de policía empezá por matar al acompañante. Siempre que puedas, dispará a garrafas de gas y/o tanques de gasolina para limpiarte el camino. Cuando veas al helicóptero tratá de bajarlo inmediatamente, porque te jode la existencia. Te aparecen un par de Enforcers al frente, matá rápido a los dos SWAT que salen por la puerta de atrás si no querés tener problemas. En un punto te encierran frente a Grotti (donde robás los Turismo), dispará a los vidrios para escapar. Y después del puente peatonal, te cae un Annihilator, al cual tenés que bajar urgente. En algún momento de tu escape, te van a cambiar a las Pipe Bombs. Volvé nomás a la Shotgun para terminar tranquilo la misión.

Fleder.-

miércoles, 26 de septiembre de 2012

BOH 4 - Marta full of grace

"Marta full of grace"
Dificultad: FLEDERM

La gorda falopera tiene una prima que acaba de llegar desde Sudamérica a la que hay que ir a buscar. Y resulta que la gracia de la que Marta está rellena es blanca y se aspira.Y los controles la detectan justo en el momento de salir, por lo que hay que abrirse paso a los tiros.

Lo primero es despachar a los polis que tenés justo adelante, usando la Assault Shotgun. Una vez que destrozás a esos, encargate del helicóptero con un RPG. Y después despachá al resto con la carabina (y si querés más explosiones, tirales un par de Granadas o Pipe Bombs). Ahora tenés que escapar de ahí con Marta. Tomá uno de los Taxis (tratá de que esté en buenas condiciones) o la moto en la que viniste si querés arriesgarte y salí derecho por el estacionamiento hacia el Oeste, pasando por sobre los canteros y por debajo de la estación de tren hasta Tudor Street. Ahí ya vas a poder evitar el perímetro de búsqueda, algo que en la autopista se complicaría mucho. Después es cuestión de llevar a Marta hasta lo de Elizabeta.

Fleder.-


lunes, 24 de septiembre de 2012

BOH 3 - Heavy toll

"Heavy toll"
Dificultad: FLEDER

Resulta que ahora la gorda falopera está que arde porque se le adelantaron y están moviendo droga sin pasar por los controles del puente. En fin, que Malc y Johnny tienen que ir a arruinar el negocio. Para eso te dan una super escopeta, mucho más poderosa que las que venís teniendo.

En fin, la idea es emboscar a los muchachos. Lo mejor es meterles tiros ni bien el primer auto llega al Booth, para que no te tomen entre dos fuegos, vas a ver lo lindo que es descargar semejante muestra de poder en los Angels. Una vez que robás la camioneta, tenés que esperar a Malc... y después ya es todo tranquilidad, porque los muy putos no te siguen.

Fleder.-

lunes, 10 de septiembre de 2012

ALD 11 - Brian Jeremy (Uno)

Brian Jeremy (Unico Encuentro)
Dificultad: FLEDER

Si fuiste una buena persona y le salvaste la vida a Brian en "Bad Standing", te lo vas a encontrar no muy lejos de ahí en la esquina de Tinderbox Ave. y Juliun Ave. A pesar de que le dijiste que desaparezca, él sigue ahí, tratando de recomponer su situación con los Lost and Damned. Te pide un último favor, hay que acompañarlo hasta Algonquin. Y allá vamos, mascullando maldiciones entre dientes...

Cuando llegamos al garage, es evidente que se trata de una trampa. Brian, maricón hasta el final, sale corriendo mientras que detrás de un auto salen seis o siete listos a hacerte mierda. El tema es que no podés dejar huir al gordo ni tampoco evitar la pelea. La salida más fácil? RPG al auto que tengas más cerca y que vuelen todos por el aire. Quedan dos que bajan desde las escaleras que tenés al frente, pero son fácilmente eliminables. Adiós esclavo de Billy, mulo.

Fleder.-

ALG 6 - Dave (Uno)

Dave Grossman (Unico)
Dificultad: FLEDE

Ahora vamos a hacer alguno de los personajes aleatorios del juego. Tenemos que ir hasta la esquina de Bismarck Ave. y Amethyst St., en Algonquin. Dave Grossman es el abogado que conociste en "It's war". Resulta que está cagado hasta las patas porque le miró las tetas a su secretaria (sí, seguro...) y la muy loca le va a iniciar un juicio por acoso.

Entonces tenemos que ir a "hablar" con su abogado. El tema es que cuando estás llegando, se escapa en su Turismo y hay que perseguirlo en una Hexer. Acelerá y cuando lo tengas en la mira, disparale a la parte de atrás. Si se alerta la poli, continuá haciendo lo mismo hasta que frene. Bajate y convencelo de lo mejor para todos.

Fleder.-

domingo, 9 de septiembre de 2012

ALD 10 - Bad standing

"Bad standing"
Dificultad: FLEDERM

Ray Boccino llama a los muchachos y a vos, y les dice básicamente que se dejen de joder y que vuelvan a laburar. Para eso, da la ubicación de Brian, que está metido en una casa en el sur de Alderney. Hay que ir y terminar con este cuento de una vez por todas.

Una vez que estés en camino, llamá a Terry o Clay para que te ayuden con el muchacho. Ellos vienen, se ponen en la parte de atrás y te dicen que tires una granada a la ventana para hacerlos salir... pero mejor es ir a buscarlos. Antes de entrar, tirá una granada adentro para limpiarte el camino, y usá el mismo sistema en todo el primer piso antes de subir la escalera. Una vez arriba matá a todos los esclavos de Brian... y ahí tenés la decisión de matarlo o no. Yo elegí no matarlo para mostrar lo que pasa.

Una forma fácil de evitarte todo eso es subir al edificio de enfrente y esperar a que Brian se asome por la ventana para despacharlo con el Sniper... pero es sacarle la diversión al asunto, no?

Fleder.-

ALD 9 - End of chapter

"End of chapter"
Dificultad: FLEDERM

Después de todo lo que estás haciendo por los Lost, resulta que aún hay un grano que extirpar: el mulo de Billy, Brian. El muy cagón te pide una tregua y te llama a discutirlo en el puerto. Como era de suponerse, todo sale mal y a los tiros limpios.

Los muchachos de la moto andan alrededor en un patrón circular, por lo que te conviene salir de tu posición y moverte hacia la izquierda para que no te ataquen por detrás. Una vez que mates a todos, aparecen un par de vans con otros más. Ahí es donde tenés que ubicar los barriles y tanques de gas. Al disparar, las explosiones te ayudan a matarlos. Luego de eso, otros miembros más aparecen por el sur. Una vez más los tanques y barriles te ayudarán. Ahora hay que perseguir a los restantes que escapan por el puerto, usando la recortada para bajarlos antes que se vayan muy lejos. Y eso es todo, los Lost and Damned están destrozados y sólo queda el putito de Brian para hacérsela comer.

Fleder.-

sábado, 8 de septiembre de 2012

ALG 5 - Hit the pipe

"Hit the pipe"
Dificultad: FLEDER

Ahora Jim te llama a Northwood y te presenta a un par de amigos suyos que tienen un datito interesante: Los Angels andan preparando algo grande que tiene que ver con unas camionetas dando vueltas por Algonquin. Hay que destruirlas, por supuesto, y para eso te dan unas bombas medio raras.

Lo mejor es tomar la Bati 600 que tenés al lado del contenedor a tu izquierda (la Hexer que te dan es horrible) y salir con la metralleta a cazar las camionetas. Usá la metralleta para eliminar al conductor, al pasajero y a las motos que te sigan y una vez que las tenés inmóviles, usá las bombas para reventar las camionetas. Tené cuidado al lanzar, porque si mantenés mucho tiempo el botón izquierdo o no las lanzás correctamente, caen a tus pies y podés volar en pedacitos.

Fleder.-

viernes, 7 de septiembre de 2012

LIB 3 - Stubbs' dirty laundry

"Stubbs' dirty laundry"
Dificultad: FLEDER

Resulta que a Thomas Stubbs le está haciendo falta un hombre con tus habilidades para encargarse de cierta "ropa sucia" que necesita un lavado (de ahí el nombre de la misión). Son cinco misiones secundarias que se toman llamando al congresista por teléfono:

  • When the blue chips are down. Una empresaria involucrada en alguna de las transacciones del señor Stubbs está a punto de ser llevada tras las rejas y el señor no quiere que eso suceda. Está en el callejón de Cockerell Ave. Tenés que entrar a los tiros, matar a los que puedas y huir desesperadamente hacia el helipuerto del Booth Tunnel mientras la mina te restrega su estilo de vida por la jeta.
  • First impressions. Ahora Stubbs quiere honrar un acuerdo de caballeros con un muchacho... bueno, con su sangre. El tipo está en un café de Lancaster, en Algonquin. Frená sobre la avenida y disparale a través del vidrio. Después huí del lugar antes que te caigan los guardaespaldas y la cana.
  • Phone ho'. Otro de los rivales de Stubbs tiene una cierta predilección por las chicas ligeras de cascos... suripantas, bah. Hay que ir a Tudor, subir al punto de ventaja, sacar el celular y escracharlo. La más fácil.
  • Communication Breakdown. Este pibe está a punto de comunicar una información al público sobre Stubbs que sería mejor que no se supiera. Encontralo, seguilo, matalo.
  • Knowing me, knowing you. La más linda para el final. Stubbs quiere espiar a la Pantera Ro... digo, a Bryce Dawkins. Hay que robarle el auto en Westdyke, llevarlo a Tudor para que lo "arreglen" y devolverlo sin un rasguño en tres horas. La mejor ruta es por la Plumbers Skyway, no tengas miedo de ir en contramano para evitar el tránsito

Una vez terminadas las cinco misiones, Stubbs te da el teléfono de Bryce para que escuches lo que dice.... y de paso te comenta que la asociación entre los dos se puede dar por terminada. Mejor para ambos.

Fleder.-


domingo, 12 de agosto de 2012

ALD 8 - This Shit's Cursed

"This Shit's Cursed" 
Dificultad: FLEDER


Billy te dice que hay un problemita que hay que resolver. Resulta que los chinos que tenían la droga robada andan cabreados por todo el tema y se puede armar una buena si no hacen negocios con ellos. Entonces hay que ir hasta Chinatown, carrera de por medio, con Jim y Brian, los cuales se abren y lo dejan a Jim con vos para hablar con los uruguayos. Como es de esperarse, el trato no sale bien (te habrá armado una emboscada Billy?) y hay que salir a los tiros.

Cuando recuperás el control de Johnny, hay que matar a unos cuantos japos que están en la terraza con la carabina o el SMG. Primero ubicá a los tres de arriba y luego pasá a los de abajo, fijate que hay varios escondidos. Una vez hecho eso, vamos al primer andamio, donde hay que matar a tres más. Y luego a otra pieza, donde tenés que empezar por los malos que están en las plataformas superiores para luego seguir por los de abajo. Usá a Jim como cebo para atraer la atención de los japos, rodealos y matalos por detrás, al final de la plataforma hay una caja de medicina. En el segundo andamio sólo hay uno. Y luego hay que bajar al nivel del suelo, ubicá a los japos que están en el suelo y mandales una granada para cortar camino, bajá un nivel y repetí el procedimiento. Ahí vas a ver a Billy siendo arrestado por los policías.

Al volver al clubhouse, el esclavo de Billy (Brian) te acusa de traicionar a su amadísimo líder. Y Jim se pone de tu lado, apoyándote para que seas el nuevo presidente del club en la medida que Billy se la pase entre rejas.


Fleder.-

ALG 4 - Off Route

"Off Route"
Dificultad: FLEDERM


Resulta que Thomas Stubbs tiene, además de una malsana costumbre de andar en pelotas por su club, unos cuantos "votantes" que están encarcelados y los necesita liberar. Los chicos van a ser trasladados en un colectivo desde la estación de policía de Leftwood.


En fin, vas a tener que ir hasta ahí, meterte en la parte de atrás de la estación, comiéndote unos cuantos balazos de paso y subirte al bus, con un par de escenas inquietantes de por medio. Lo difícil es escapar de la policía, el mejor consejo es ir hacia el sur... pero cuando llegás a la Plumbers Skyway tenés un bloqueo de cinco patrulleros, al cual tendrás que romper con la inercia del colectivo. Mantenete hacia el sur y tomá Roebuck Rd. para esquivar al helicóptero, lo cual debería bastar y desde ahí sólo hay que ir hasta el Acter Industrial Park a dejar a los muchachos.

Fleder.-

LIB 2 - Bike Theft

Bike Theft
Dificultad: FLEDE


La otra llamada que podés recibir después de "Coming Down" es también de Jim. Angus, que fue el que te llevó las motos en "Liberty City Choppers", anda buscando modelos especiales de exportación y hay que rescatarlos de diversas partes de Liberty City. Son diez motos y acá van:
  • Sanchez. (Delivery boy's hardship) La está llevando un muchacho por Chinatown, Algonquin. No se te puede escapar porque va leeeento, robala cuando frene en un semáforo o metele un tiro si sos impaciente.
  • Hellfury. (Zorst fumes) La llevan por la Plumbers Skyway, Alderney unos cuantos Angels. Usá una moto rápida y la recortada, o un auto para ahorrarte laburo, una vez que los mates a todos llevate la moto.
  • Hellfury (Take out liquor). Esta está frente a una licorería en Schottler, con cuatro tipos alrededor. Chocá al que tengas más a mano y fijate si los demás te siguen. Si lo hacen, da la vuelta a la manzana y llevate la moto que queda sola.
  • Sanchez. (A ride in the park). Es una parejita que anda circulando por Middle Park, Algonquin. Es fácil de alcanzar, robar y volver tranquilo
  • Wolfbane (Tattoo parlor lament). La está limpiando un pibe en Alderney City. Empujalo un poco y llevate la moto.
  • Nightblade (Beachcomber). Están jugando con ella en la playa de Firefly Island, Broker. Acercate al tipo, robale la moto y volvé tranqui.
  • Bati 800 (Ex-Display). Está en exposición en Westdyke Autos, Alderney. Cuando la robás te salta una alarma de dos estrellas, no es muy difícil si seguís la calle hacia el sur y usás el espacio entre los dos edificios para hacer el salto especial sobre la Plumbers Skyway
  • Hakuchou (Get off your high horse). A esta moto la están llevando por el East Borough Bridge en dirección a Dukes. Seguilos desde atrás y matá sólo al que la lleva, los otros no te molestan.
  • Hellfury (Stripclub Hog). Está en el strip-club de Bohan, con un Angel cerca. Chocalo con la moto con la que venís y llevate la otra.
  • Angel (Short Stay parking). Está en el segundo piso de un estacionamiento en Purgatory, Algonquin. El tema es que cuando vas saliendo, te agarra la poli y tenés que escapar de dos estrellas nuevamente, lo mejor es ir derecho a Alderney y eventualmente te los podrás sacar de encima.
Algo curioso, es que las motos son aleatorias. Puede aparecer cualquiera de ellas, sin embargo los escenarios son los mismos.

Fleder.-

jueves, 2 de agosto de 2012

LIB 1 - Gang Wars

"Gang Wars"
Dificultad: FLEDERMA


Jim te llama y te explica que es hora de hacérsela comer a unos cuantos Angels. Esto desata la primera de las Gang Wars. La mecánica es simple: Vos en moto y Jim, Terry, Clay, Humano Descartable Número Uno, Humano Descartable Número Dos y Humano Descartable Número Tres en otras tres motos van en busca de guerra y la encuentran. Contra quien sea: Angels, jamaicanos, rusos, mafiosos y albaneses.

En fin, las recompensas son bastante buenas, de mil dólares para arriba. El juego dice que hay 25 guerras por ganar, pero cada 10 te da un arma nueva (10-Escopeta recortada; 20-Pistola semiautomática; 30-Carabina; 40-Rifle de Asalto; 50-Lanzagranadas). El problema es que cada vez se hacen más difíciles las guerras, porque los guachos llaman refuerzos y estos tienden a aparecer detrás tuyo, por lo que a partir de la 15º guerra, hay que moverse y mucho, convirtiendo a tu banda en carne de cañón. No llores demasiado, Jim, Terry y Clay reaparecen a la próxima, listos para volver a morir. 

Los escenarios posibles son tres: Fortaleza, Caravana y Escolta. En Fortaleza te están esperando en algún sitio, por lo que tenés mejores chances de emboscarlos o buscar un sitio alto para tener menos problemas. En la caravana, hay dos escenarios posibles, que sean los Angels, a los cuales te conviene acercarte desde atrás y con la recortada bajar de la moto a unos cuantos sin perder velocidad, o la otra es que sea cualquiera de los otros, en ese caso usá la metralleta desde atrás o anticipá su trayectoria y hacelos volar con el RPG. En el caso de la Escolta, lo único que tenés que lograr es destruir el vehículo principal, te conviene usar la metralleta.


Fleder.-

sábado, 28 de julio de 2012

ALG 3 - Coming down

"Coming Down"
Dificultad: FLEDE


Ahora, vamos a conocer a Ashley Butler, la novia de Billy y una de las drogadictas más grandes que tiene la serie de GTA. Resulta que la chica se levantó en una cama desconocida con unos cuantos pandilleros y necesita un caballero en moto que la rescate. Y todos sabemos que Billy no lo va a hacer.

En fin, hay que ir a los monoblocks Wardite St. y subir al primer piso, ni bien salgas de la escalera doblá a tu derecha y vas a ver a un yonqui haciendo guardia, matalo y aproximate a la puerta. Van a venir otros dos desarmados que hay que matar antes de abrir la puerta. Adentro del departamente hay unos cinco, nada demasiado difícil para la SMG. Una vez que los mates a todos, llevá a Ashley a Alderney.

Fleder.-

ALG 2 - Politics

"Politics"
Dificultad: FLEDER


Antes de ir a tomar esta misión, robate un helicóptero del Booth Tunnel y andá volando hasta Middle Park. Cuando te vayas acercando al parque, vas a ver que hay un museo en el medio (el Libertonian, ya lo visitamos con Niko) y un espacio entre los árboles a la derecha. Cuidadosamente aterrizá el Maverick en ese espacio y cruzá la calle para entrar al club de señores.

Luego de una cómica escena con el mayordomo Leavis y otra tragicómica con Thomas Stubbs, un congresista que necesita dinero para financiar su campaña y un tío malo no le quiere dar, Leavis te da un RPG y una moto... pero el helicóptero está ahí, en el medio del parque. Tomalo y volá hacia el aeropuerto a recibir a Rico McPato como se merece. Cuando vayas llegando apuntá hacia tu izquierda, hay un helipuerto junto al extremo norte de la pista. Aterrizá suavemente ahí y bajate por el techo hasta tener a la vista el helicóptero del objetivo y la limousina. Cohetazos a los dos y volvé corriendo al helicóptero para salir de ahí, volá hacia el norte y sobre el agua para evitar a la policía. Si por esas casualidades te tiran el Maverick abajo, en el extremo norte hay una NRG-900 para hacer el escape más arriesgado.


Fleder.-

martes, 24 de julio de 2012

BOH 1 - Buyer's market

"Buyer's Market"
Dificultad: FLEDERMA

Ahora Billy encontró a una persona que puede vender la cosa esa que se robaron de los Angels: Elizabeta Torres. Si te acordás, la chica vive en Bohan y anda siempre de joda. En esa joda conocés a... momento, esta misión ya la hicimos antes! Bueno, Johnny tiene que ir a buscar el paquete con el chupamedias de Brian y luego ir a la casa. 

Seguí el camino del GPS y cuando salgas del pasaje subterráneo y llegues a la casa, poné la moto apuntando hacia el sur, pero cerca de la calle que está a tu izquierda (Cayuga Ave,) y entrá a la casa. Una vez que se produce el intercambio fallido, tenés que salir por el frente, no podés ir por el techo como Niko y Playboy. Empezá usando el lanzagranadas de la misión anterior para atontar a los que tenés adelante y usá la SMG para matarlos, luego mirá a tu derecha que junto a la puerta hay otro más. Salí de la habitación y tenés dos a liquidar justo enfrente de la escalera. Una vez que pases al siguiente piso, matá a todos primero antes de llegar a la puerta, pero no la abras aún. Volvé al primer piso y desde la ventana que da al frente matá a los polis que tengas a mano, es mejor si usás el lanzagranadas para librarte de algunos patrulleros o el Securicar. Una vez que salgas, andá con cuidado y matá a los que tengas a mano con el SMG para subirte a la moto y mandarte por Cayuga Ave. hasta el Pay N' Spray. En una de esas, y si tenés suerte, antes de llegar ya vas a esquivar a todos los polis. 


Fleder.-

lunes, 23 de julio de 2012

ALD 7 - Action/Reaction

"Action/Reaction"
Dificultad: FLEDERM


Bueno, acá Billy Grey te presenta a su amigazo Ray Boccino. Al cual aparentemente le debe plata. En fin, ahora había sido que el dato es que los Angels mataron a Jason y hay que vengarse. Hay que ir hasta el clubhouse que está bajo Union Drive en Algonquin y sacarlos a todos a las patadas. 

Cuando llegues y te den el lanzagranadas, vas a ver que está la ventana, una escalera al costado, la parte de abajo de la autopista y más allá, junto al río, otra escalera. Ahora sí, tirá una granada adentro. Cuando salgan los primeros Angels, andá a la escalera más alejada y subila para tomarlos por la espalda, usá la carabina o el lanzagranadas si están junto a una camioneta. Son tres oleadas, tené cuidado si intentás volver por la escalera pegada al club para que no te tomen entre dos fuegos. Una vez que liquidaste a todos, Billy te invita a matar a los de adentro, acá se complica un poco más la cosa pero no es tan difícil.


Una vez adentro, resulta que la venganza tiene forma de dos bolsas llenas de heroína. Las cuales Billy se lleva, por las dudas. Y que se mueran los feos.

Fleder.-

martes, 17 de julio de 2012

ALD 6 - It's war

"It's war"
Dificultad: FLEDER

Hay que armarse bien antes de esta misión. Primero, Billy presenta a Dave Grossman, abogado de día y motoquero de noche. Mientras el tipo delira por lo que se fumó, Billy recibe un mensaje en el cual los Angels andan haciendo desastres en el parque industrial. Hay que ir a enseñarles una lección.

Cuando llegás al lugar, empleá otra vez la estrategia de "rodear y encerrar" que tanto resultado nos ha dado hasta ahora. Matá primero a los dos que están en los techos. ¿Ves esos tanques grandotes contra los que se esconden? Tienen gas propano adentro. Y si les disparás, estallan. Aprovechá la oportunidad y liquidá a todos. Por la izquierda aparecen más en camioneta y motos, matalos antes que bajen. Por último, recolectá todas las armas que puedas y el chaleco antibala que está al norte, sobre las vías del tren. Ahora hay otro lugar donde se está armando goma. Esta vez, después de matar a los de arriba, empezá a rodear por la derecha y subite al tanque, para de ahí subir a la casa y desde ahí matar a los que te quedan, fijate por la parte de atrás hay varios también, incluso un par en camionetas.



Luego de todo esto, Billy les comunica a todos que Jason Michaels ha muerto asesinado por un serbio. Y luego de brindar, dedica unas palabras a todos (especialmente a Johnny) sobre su liderazgo.

Fleder.-

ALD 5 - Angels in America

"Angels in America"

Dificultad: FLEDER

Resulta que Billy está festejando su vuelta al ruedo con una fiesta en el club. Justo cuando empieza a pelear nuevamente con Johnny por la vieja huevada de siempre, cae Jason avisando que los Angels están en la puerta. En fin, están hablando de una tregua que se rompe, que lalala... hasta que Billy saca la pistola y le mete un buen plomazo al Angel.

Los otros huyen en moto y hay que alcanzarlos antes de que lleguen a su cuartel. Por lo que moto y escopeta en mano, hay que matarlos a todos. Empezá a disparar cuando tengas chances, es más fácil matarlos de ese modo.  Tenés que tener cuidado, porque Jason se toma el laburo en serio y se te cruza alguna vez por delante cuando vas disparando. Si lo matás, se acaba la misión. Cuando llegues a Babbage Drive, tomá en contramano para facilitarte las cosas. Cuando por fin mates a todos, Billy te espera en Grummer Road y Jason se va a ver a su rusita.

Fleder.-

ALD 4 - Bad cop drop

"Bad cop drop"
Dificultad: FLEDER


Jim está totalmente cabreado contra los polis que lo jodieron en la misión anterior, así que planea una venganza. Por lo que vamos hasta donde están estos muchachos y ahí Jim les hace una inocente bromilla para que lo sigan hasta el lugar donde les preparó la emboscada.

Una vez en la moto, fijate de apretar "CAPS LOCK" cada tanto para que no te pierdan de vista. Una vez que llegan a la fábrica donde están esperando los muchachos con ganas de guerra, doblá el edificio que está a tu derecha y atacalos por detrás para evitarte mayores problemas. Se te complica un poco porque son varios, pero con paciencia los terminás matando. Podés usar una granada o un RPG para ayudarte un poco. Cuando termines, todos escapan y vos también. Lo que recomiendo es ir hacia el Este, pero por el pasto y no por la calle, para evitar encontrarte con algún patrullero perdido.


Fleder.-

BOH 1 / BRO 1 - East Side Races

"East Side Races"
Dificultad: FLEDERM

Ahora pasamos a las carreras del Lado Este (Bohan y Broker). Lo mismo de siempre: NRG-900, cuidate del bate, que bate que bate chocolate...

Bohan Steps.
Arranca en Folsom Way, justo al Sr. del Grand Boulevard y va por los vecindarios de Boulevard, Fortside, Industrial y Northern Gardens. La curva clave en esta carrera es la segunda (Rykers Ave.) ahí podés doblar un poco antes para evitarte el zigzag y así ganar bastante tiempo. Cuando subas a la Greene Ave, tené cuidado en las curvas y no te confíes en el guardrail porque las motos lo pasan con bastante facilidad.

Bohan Strip.
Esta empieza en Lompoc Ave. y Drill St. en Industrial y va por ese vecindario mayormente. Acá, otra vez, la clave está en un detalle. Ni bien pases el tercer marcador, vas a ver que el cuarto está en línea recta frente a vos, a través de un pasillo bastante angosto, lo cual te permitirá ampliar distancias o sacarlas. Después el resto es relativamente simple, salvo una alcantarilla que está a la altura del Burguer King que si la agarrás mal te manda a volar.

Bohan Beach.
Si hay algo peor que una carrera en la playa, es una carrera corta en la playa, como esta que arranca en Planche St. (Northern Gardens). Este circuito no tiene muchos lugares por donde atacar y pasar rivales, así que la estrategia es cometer la menor cantidad de errores posibles. En la largada, tirate bien a la derecha y doblá cerradísimo a la izquierda, para pasar por detrás de los autos estacionados. Cuando bajes a la playa, tirate bien a la derecha, para pasar cerquita del agua en vez de por las rocas. Y cuando veas arbustos amarillos a tu izquierda, doblá entre ellos y el checkpoint (no te preocupes, lo tomás igual) para ganar tiempo. También podés acortar camino yendo por la vereda, pero es más difícil. Frená antes de llegar al puente de nuevo, si te pasás perdiste.

Schottler Station.
Arranca en Tutelo Ave. y Carson St., al norte del Burger Shot. Después de la carrera en la playa, esta te parecerá un paseo.. pero no. Hay que tener mucho cuidado al entrar y al salir de la calle que pasa por debajo de la estación de Schottler. Al salir, hay que entrar en un pasillo muy angosto. Luego de un par de giros y contragiros, saldremos a la Broker-Dukes Expressway. Acá hay un par de atajos. El primero es cuando entramos a un baldío, en vez de seguir por el camino de tierra, subí a la calle por las vallas que están junto enfrente. En esa misma calle, mantenete por la vereda de la derecha y salí a la Expressway por las vallas otra vez. En la Expressway usá el carril contrario que es menos violento en los giros, si te pasás en el último podés terminar explotando contra las garrafas de gas que están del otro lado.


Fleder.-

domingo, 15 de julio de 2012

ALG 1 - Algonquin Bike Races

"Algonquin Bike Races"
Dificultad: FLEDERM


Ahora pasamos a las carreras de Algonquin, con más o menos los mismos consejos y la misma idea. Llevar la NRG-900 de Westdyke Autos, usar el bate con cuidado y esquivar a los batazos de los demás.

Park Circuit.

Esta carrera arranca en Xenotime St. y Denver Ave. y pasa por medio Algonquin (East Holland, North Holland, Varsity Park, Middle Park, Middle Park West, Middle Park East, Lancaster y Northwood). Es una carrera muy en línea recta, lo cual es bueno porque te da la chance de agarrar velocidad, pero también es malo porque tus rivales agarran velocidad. Y además, el tráfico en Algonquin es mucho más intenso, lo cual es una dificultad extra.

Holland.

Esta arranca en Vespucci Circus y va por más o menos los mismos vecindarios. La diferencia es que tiene un circuito un poco más enrevesado y paradójicamente eso te ayuda a ganarla más fácil. Hay que afilar la velocidad en las curvas y tomar ventaja en Topaz St. y en Ivy Drive North para sacar la mayor ventaja posible.

Fleder.-

ALD 3 - Alderney Bike Races

"Alderney Bike Races"
Dificultad: FLEDERMA

Luego de la misión anterior, Terry te llama y te avisa que hay carreras de motos en toda la ciudad. Como plata no hay, las armas son pocas y complicadas de conseguir, el consejo es que las hagas ahora y empieces a juntar papota para próximas misiones. Para ello, vas a Westdyke Autos y te llevás una NRG-900 para empezar. Cuando llegues a tu primer carrera, Terry te va a dar un bat que sirve para sacar de lugar a tus rivales. Ojo, también podés ligar vos. Las carreras de Alderney son:

Alderney City. 
Tiene dos vueltas y arranca en Koresh Square, pasando por Leftwood. Hay que tener cuidado cuando vas contra la empalizada de madera, cuando doblás a la derecha en Franklin St. porque si venís muy fuerte podés pasar de largo y en el pasillo final.

North West Alderney.
Tiene tres vueltas y arranca en Alderney City, pasando por Leftwood y Westdyke antes de volver. Los lugares donde debés tener cuidado son: La segunda curva a la derecha entrando en Keneckie Ave., la entrada al parque en Manzano Rd., el pasaje junto a la casa, en Big Horn Drive. y la curva en V frente al hospital de Leftwood.

Tudor Docks.
Como su nombre lo indica, esta fácil carrera de tres vueltas va alrededor del puerto de Alderney, arrancando en Berners Rd. hacia el sur. Los momentos complicados son la primera curva (pista: si en vez de seguir el trazado, usás el la entrada de la gasolinera -te das cuenta porque el cordón se corta-, te ahorrás mucho tiempo y sacás ventaja) y la última curva para volver a Berners Rd. Dentro del puerto podés cortar camino en diagonal en un par de ocasiones.

Alderney Industrial
Esta carrera empieza en Barsac Ave. y te lleva por todo Acter Industrial. Los lugares en los que tenés que tener cuidado son, al final de Red Wing Ave. al doblar a la izquierda, dentro del predio de la fábrica, donde hay un cantero que si te lo llevás puesto te desestabiliza y en el pasillo que comunica Toggle Ave. con Plumbbob Ave. cerca del final.

Alderney Beach.
Esta durísima carrera arranca en Applewhite St. y Franklin St. (Leftwood) y te pasea por la platya y Westdyke antes de volver. En la playa, enorme cuidado con las curvas y sobre todo, con el salto que hay en medio (usá el botón "Shift" para enderezar la moto en el aire), luego tenés la salida de la playa, en la que no te conviene ir contra las rocas y, por último, luego del circuito por el pavimento, en la última curva doblá despacio para no pasarte.

Alderney Casino.
¿Te gustó la playa en la carrera anterior? Bueno, a eso sumale correr por el pasillo que está detrás del Casino y unos oponentes que manejan como la puta madre para hacer una carrera tan o más complicada como la Beach. Hay que tener mucho cuidado en los giros, en el Casino para no irte al agua, en la playa... en todos lados.

Fleder.-

miércoles, 11 de julio de 2012

ALD 2 - Liberty City Choppers

"Liberty City Choppers"
Dificultad: FLED

Ahora vamos a ver a Jim Fitzgerald, que tiene un brillante plan para conseguir dinero y de paso joderle la existencia a los Angels. El cual es, robarles las motos y vendérselas a los japoneses. Los tipos están en un comedor de Tudor. Hay que buscar el camión primero.

Una vez en el lugar, empezá a llevar todas las motos hasta el camión, pero no las subas. Cuando tengas la cuarta, subila y empieza lo lindo. Jim te va a pedir que llames a Terry y Clay para que te ayuden. Una vez más, rodear a tus enemigos es la mejor forma de ganar. Da la vuelta por detrás del edificio para tomarlos por sorpresa y liquidalos con las armas que tengas. Cuando los mates a todos, subí las tres motos restantes y mandate a mudar. Te van a seguir y disparar, pero con el camión que tenés no hay mayores dramas. Eso sí, un par de polis aparecen en la escena final, pero sólo para molestar.

Fleder.-

ALD 1 - Clean and serene

"Clean and serene"
Dificultad: FLED

Bueno, la introducción te sirve para saber que Johnny Klebitz es el segundo al mando de The Lost and Damned, una pandilla de motoqueros de Alderney. La primera misión es buscar al presidente, Billy Grey, que está saliendo de una clínica donde lo internaron por adicciones varias. Cuando vuelven al club, resulta que el señor quiere su moto. El tipo estuvo internado adentro, y había que vender algo para pagar abogados y gastos. Y ahora quiere la moto.

Johnny tiene que ir a buscarla a Bohan (esta es una de las ventajas de "Episodes..", las islas ya están abiertas), el dueño de la agencia de motos no sabe quién se la llevó así que después del apriete, nos enteramos que los Angels la tienen en Northwood. Cuando llegamos al lugar, nos reciben unos seis o siete muchachos y empezamos a escopetazo limpio y sin preguntar. Empezá por la izquierda y rodealos por ese lado. Al primero que mates sacale la pistola para hacerte más fácil el laburo sucio. Luego toca volver al club, ahí vas a ver que en convoy, detrás de Billy aparece el logo de TLAD. Si te ponés sobre él, te recarga vida, te arregla la moto y te sirve una cerveza... bueno, lo último no. Pero el resto sí. Ahí se termina la misión.


Fleder.-

Bienvenida

Luis a la izquierda, Johnny a la derecha
Holas a todos!! 
Ya que terminé más o menos con el GTA 4, ahora vamos a empezar con las expansiones.Y acá estoy, listo para empezar de a poco con las aventuras de Johnny Klebitz y Luis Lopez. Sí, estos dos.
Johnny es un motoquero que tiene un club en Alderney y Luis es la mano derecha de una alegre loca que maneja la vida nocturna de Algonquin. Entre sí, son bastante diferentes, pero sus historias se entrecruzan en algún punto. Los juegos en sí, también tienen algunas diferencias. Luis tiene mejores armas a su disposición, pero sus misiones son algo más complicadas y un contador de éxito bastante molesto. Johnny, a su vez, tiene armas más rudimentarias, pero usa más motos.

Como en entregas anteriores, voy a hacer las misiones etiquetadas de tres formas: personaje, vecindario y "jefe". Sólo que ahora los niveles de dificultad irán desde "F" (1) hasta "Fledermaus" (10). Un toque egocéntrico para compensar, no? 

Para ver el mapa de la ciudad, recomiendo que vayas a este update: Liberty City

 Fleder.-