lunes, 28 de enero de 2013

ALG 23 - Boulevard baby

"Boulevard baby"
Dificultad: FLEDER

Resulta que Luis va al Maisonette a divertirse un rato, conoce una chica, se la lleva al baño y... cuando está en lo mejor, Tony viene a buscarlo. Le presenta a Ray Bulgarin y luego de charlar un rato, se van para Bahama Mamas, un club donde está una chica a la que hay que seducir moviendo el bote, cortesía de Rocco.

Entrás al boliche, vas a la pista de baile y empezás a bailar. Una vez que lo lográs (es más fácil que en San Andreas), Monique te lleva a un reservado a seguir la joda. Pero hete aquí que en medio de la joda, el chongo de ella cae y se arma el quilombo. Entonces hay que salir a tiro limpio, matalo rápido de un tiro a la cabeza y sacale el arma. Después matá al que está en la puerta del reservado. Ese tiro alerta a todos en el lugar y empiezan a correr. Tenés dos más frente a la puerta, acá podés cambiar al SMG para mayor seguridad. Hacia la izquierda hay otros dos y uno en la barra, matalos rápido antes de salir. En la otra habitación hay tres entre los sillones y uno en la barra a tu derecha. Por último te quedan dos en las escaleras y después salís a la calle y tenés que alejarte del área, recomiendo los pasillos internos de la manzana y dirigirte hacia el Hércules.

Fleder.-

ALG 22 - Frosting on the cake

"Frosting on the cake"
Dificultad: FLEDERM

Luis va a la casa de Tony (misión de día) y se encuentra con que hay una joda con Rocco, Gracie, Evan... pero sin Tony, que está desmayado otra vez. Y como siempre, accedió a hacer una misión complicada para los Ancelotti. Resulta que hay que ir hasta East Hook... y el puto de Evan no te dice para qué hasta que lo halagás un poquito. Hay que comprarle dos millones de dólares en diamantes a un chef, pero cae Johnny Klebitz y se arma la gorda. Evan corre para un lado con los diamantes, nosotros para el otro.

Hay que disparar por las calles de BOABO sin más armas que las bombas. Acá tenés que tirarlas y hacerlas explotar en el suelo más o menos, para librarte de todos los motoqueros que te persiguen, luego de salir, llegás a la primera barricada, justo abajo del puente. También hacé lo mismo, tirá las bombas tratando de que detonarlas cuando lleguen al suelo. Una vez arriba del puente, se viene tu mayor pesadilla: un helicóptero. Hay que pegarle justo a la detonación en el aire si queremos bajarlo. Una vez llegamos a Algonquin, los polis matan al chofer y hay que huir. La mejor es ir derecho al oeste, hasta Union Drive. Con suerte, allí perdés a los polis y volvés tranquilo al Hércules, dos millones de dólares más pobre pero vivo.

Fleder.-

ALG 21 - Bang Bang

"Bang Bang"
Dificultad: FLEDERM

Esta es una misión de día, por lo que tenés que ir hasta la casa de Gay Tony a tomarla. Cuando llegás ves a Evan, su chongo, bailando solo en la sala y a Tony tirado en la cama, empastillado hasta la maceta. El te dice, en medio de su pedo galáctico, que tiene que hacer un trabajito para Rocco, que incluye explosivos. Luis sabe que no lo puede hacer, así que lo duerme de una trompada y sale él.

El primer objetivo está en la grúa cerca de Frankfort Ave. y Iron St. Ponele un par de bombas a la grúa y detonalas cuando te volvés a subir al auto (lo mejor es tomar el Buffalo azul que está cerca) y salí disparando hacia el norte, porque hay que pasar por un hueco en el muro que está en Frankfort y Uranium St. para caer en las vías y dejarle un par de Sticky Bombs al tren. Una vez que vuele en pedacitos el tren, hay que ir corriendo al aeropuerto para frenar al avión que sale. Tomá por Bismarck Ave. y el puente Algonquin-Dukes para salir derecho al Francis International. Ahí volás el avión y después tenés que salir corriendo del lugar, recomiendo que vayas al NE siguiendo la pista y después, si no te sacaste las estrellas de búsqueda sigas por el camino de tierra que bordea la costa para terminar.

Fleder.-

domingo, 27 de enero de 2013

ALG 20 - Blog This!

"Blog This!..."
Dificultad: FLED

La próxima misión de noche de Gay Tony la tomás frente al Hércules, donde después de discutir con el portero, la loca te encuentra y te lleva a su auto, donde espera Gracie Ancelotti para llevarla a Alderney.

En el camino, mientras Gracie intenta por todos los medios levantarse a Luis, Gay Tony se pone furiosa porque el Celebinator, una estrella de la guorlguaigueb, los está matando en su sitio. Después de dejar a los dos pesados, hay que ir hasta el telecentro más cercano y dejarle un mensajito para que se calle.

Fleder.-

BOH 6 - Arnaud (Dos)

Arnaud (Segundo Encuentro)
Dificultad: FLED

Arnaud aparece en el medio de Bohan, golpeado y aturdido. En su búsqueda de chicas y drogas, se encontró con chulos y tongos. Y el muchacho se quedó con su billetera, así que hay que ir a buscarlo y recuperarla. El tipo escapa cuando te ve, pero maneja tan mal que se estampa contra la pared no muy lejos, así que te bajás, lo matás y le devolvés la billetera al franchute. Y después lo devolvés a la civilización.

Fleder.-

lunes, 21 de enero de 2013

ALG 19 - Arnaud

Arnaud (Primer Encuentro)
Dificultad: FLE

Arnaud es un bohemio francés que anda de joda por Liberty City y se hace amigo de Luis vaya uno a saber por qué. Está parado en la esquina de Hematite St. y Columbus Ave. y hay que llevarlo a un spa en Chinatown, después de escucharlo hablar pavadas sobre la cultura francesa, la yanqui y demases. No es muy difícil, no?

Fleder.-

domingo, 20 de enero de 2013

ALG 18 - Club Management

"Club Management"
Dificultad: FLEDER

Hay que manejar el club. O al menos eso es lo que te recrimina tu jefa. Entonces Luis se tiene que ir hasta el Maisonette 9, comer un clavo vigilando gente, manejar los cambios de ánimo de Joni y de paso hacer estas ocho misiones:

Clay PG Jackson. Este rapero tiene problemas con los paparazzis en el Hércules, (el bar gay). Hay que rescatarlo y eludir a los fotógrafos sin lastimarlos. La fácil es doblar a la izquierda una vez saliendo del lugar y escapar por Union Drive. O meterse por el centro comercial en la otra cuadra, ya que los motociclistas no te siguen. Y después llevar a ambos tortolitos al Majestic.
Kerry McIntosh. Esta modelito está en el Hércules y tiene que recibir su comidita desde Bohan. Y se la tenés que llevar A.S.A.P., por lo que te aconsejo que guardes una NRG-900 en tu safehouse y vayas ahí primero antes de cruzar el puente. El tiempo es bastante ajustado, así que un choque te puede dejar afuera de todo.
El príncipe. Así, sin nombre, el muchacho viene a Liberty City a buscar un par de muchachas para divertirse un poco. El te dice que lo lleves a la terminal de Easton, pero con ir directo a Star Junction basta. Levantás las chicas, lo llevás al hotel. Listo.
Poppy Mitchell. La niña mimada de América está en el VIP de Maisonette, asustada por los paparazzis. Así que tiene que salir y para ayudarla, Dessie te sugiere usar el camión de bomberos. Lo buscás en Northwood y volvés a la calle. El tema es que tenés que hacerlo con precisión, porque si mojás a mucha gente, te van a buscar y te bajan del camión a sopapo limpio.
Cloe Parker. La chica está totalmente destruida por las drogas en el baño del Maisonette. Hay que llevarla a su casa en Westdyke y de paso bancarse su charla inútil y sus intentos por agarrar el volante.
Al Di Nápoli. Es un actor de teatro, muy musculoso él, que está en el Hércules y quiere diversión. En forma de drogas. Así que van hasta Vespucci University... pero cae la cana y hay que huir. Tomá hacia el norte para llegar al Pay N' Spray de Northwood por si no te los podés sacar de encima antes. Una vez que lo logres, devolvelo al teatro.
The Blue Brothers. Billy y Bobby son estrellitas de música pop y tienen edad suficiente para ir al Maisonette, así que tenés que ir a buscarlos a MeTV. El tema es que las "bluebers" los siguen por todos lados y el camino está bloqueado por dos camiones. Tenés que salir sin matar a nadie. La mejor es meterse entre los dos camiones y de ahí salir a la calle.
Bruce Spade. Esta estrella de la actuación tiene que ser buscada en Northwood... en helicóptero. Y llevada al Maisonette. El problema es que tiene vértigo y hay que volar muy bajito. Por suerte es en línea recta por Galveston Ave, mantenete en el medio y no vas a tener mayores dramas.

Fleder.-

sábado, 19 de enero de 2013

ALG 17 - Chinese takeout

"Chinese takeout"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Rocco les pide amablemente que vayan a hablar con un muchacho chino para ayudarlo con su negocio (esta es una misión nocturna). Cuando llegan, ven a un viejo conocido haciendo tratos non-sanctos con el oriental de marras. Pero la suerte se acaba cuando a Tony le piden algo que no puede conseguir y se arma el quilombo.

Una vez que termina la escena, Luis tiene un sub-fusil a mano y muchos malos en medio. Movete suavemente a través de los pasillos, cubriéndote siempre, para matarlos. Una vez que bajes al piso inferior y mates a los dos que tenés a mano, tené cuidado en la siguiente esquina, porque uno de los chinos te deja una granada en el suelo, esperá que explote antes de moverte. Y después continuá con el avance lento y sostenido. Una vez que llegues al nivel de la calle, mirá bien antes de salir por la puerta, porque tendrás chinos que matar antes de volver a la libertad.

Fleder.-

martes, 1 de enero de 2013

ALG 16 - Practice Swing

"Practice Swing"
Dificultad: FLEDER

Vas a la casa de Tony (sólo podés tomar esta misión entre las 07:00 y las 19:00) y la encontrás más loca que nunca. Resulta que le vendió el negocio a dos personas distintas y las dos quieren controlar su inversión. Como primera medida hay que ir a complacer a Rocco, que está en el campo de golf con un muchacho al que quiere sacarle info de una forma... innecesariamente rebuscada.

Hay que pegarle con las bolas de golf mientras está atado a un carrito. Es simple, apuntar con el mouse, hacer clic para que surja la barrita y apretar cuando está descendiendo. Tres bolazos en la ingle y el muchacho está listo para hablar. Pero el tema es que tiene custodia, y ellos saben donde está. Desde el punto donde estás parado te es muy fácil matarlos mientras van llegando en las camionetas con la carabina. Podés usar un lanzacohetes para ayudarte. Una vez que los matás, hay que escapar en los carritos de golf. Parece difícil, pero los pasillos hacen que no te puedan alcanzar. Una vez solucionado ese tema, ya está.

Fleder.-