lunes, 31 de diciembre de 2012

ALG 15 - Daisy (Uno)

Daisy (Unico Encuentro)
Dificultad: FLED

Daisy es una hermosa inglesita, con cierta tendencia a olvidarse los nombres y a meterse cositas por la nariz. Se la suele encontrar en la barra del Maisonette 9 , y cuando te ve justo la llaman por el cel y se entera que su escapadita con un famoso de sexualidad dudosa se convertirá en un video público muy pronto.

El muchacho es adicto al Bleeter y cada tanto postea para ver si lo pueden ubicar. Frente al boliche hay un Turismo rojo que podemos usar para acelerar las cosas. Primero vamos hacia Northwood, pero a mitad de camino desviamos a Perseus, en Middle Park. Luego de ahí al Squid Row, cerca de Easton Terminal. Y por último a Star Junction, donde vamos a ver el famoso videíto en pantalla gigante. Misión terminada.

Fleder.-

sábado, 29 de diciembre de 2012

ALG 14 - Clocking Off

"Clocking Off"
Dificultad: FLEDER

Luis va a la casa de su vieja y encuentra a los otros dos zánganos comiéndole toda la comida. La madre, por supuesto, sólo tiene palabras de reprobación para él, pero bien que agarra la guita que le tira... En fin.-

Ahora va con Armando y Henrique a los muelles de Bohan a ver un trato de drogas. Que sale mal, como es de esperarse. Hay que abrirse paso a los tiros desde abajo, por lo que usar la carabina y apuntar a las cabezas es la mejor de las ideas. Para llegar más tranquilo al nivel superior, usá la escalera que está más alejada hacia el sur y desde ahí liquidás a todos.Una vez que volvés a tu auto, sólo hay que conducir tranquilito hasta Algonquin de vuelta.

Fleder.-

LIB 4 - Drug Wars

"Drug Wars"
Dificultad: FLEDERMAU

Las Drug Wars son el equivalente latino de las Gang Wars motoqueras. Con la diferencia que son un pelín más difíciles, si se puede. La mecánica es similar, vos te acercás a uno de los cuatro íconos que rondan por Liberty City, Armando y Henrique te pasan a buscar y arranca la balacera. El consejo que te doy es siempre tener la armadura al máximo, doscientas rondas de SMG y al menos un cohete por las dudas.

Armando y Henrique son prácticamente invencibles y distraen el fuego enemigo. Al igual que Terry, Clay y Jim, si mueren vuelven a aparecer en la guerra siguiente. No tenemos humanos descartables en esta.

Los escenarios son: Stash, Convoy, Stickup y Highjack. En el primero, tenés que buscar "la bolsa", matando a quienes hagan el intercambio. En el Convoy, tenés que robar un vehículo que está circulando por las calles. En Stickup, tenés que irrumpir en un trato y llevarte la bolsa, la guita o ambas. Y en el Highjack, tenés que robarte un vehículo estacionado. Los grandes inconvenientes en esta misión vienen a la hora de la retirada, tenés que buscar un vehículo duro y veloz (la Cavalcade de Armando es una buena elección) o salir del lugar muy rápido hasta el punto de entrega antes que los asaltados te llenen el cuerpo de agujeritos.

Fleder.-

miércoles, 26 de diciembre de 2012

ALG 13 - Corner Kids

"Corner Kids"
Dificultad: FLEDER

Antes de hacer esta misión, buscate al menos 100 rondas de carabina y 3 cohetes. Resulta que Armando y Henrique se ganan la vida trabajando las esquinas, pero quieren pasar al próximo nivel y dedicarse a algo más fuerte. Pero necesitan de vos para que hagas el aguante. Así que van a East Hook a hablar con el dealer. Pero algo sale mal y cae la policía.

Cuando recuperás el control de Luis, tenés que salir de una encerrona con polis enfrente. Usá granadas para librarte de los autos y la carabina para matar a los polis, luego avanzá por debajo del edificio, donde tendrás más entre las vigas. Una vez que te libres de esos, Henrique le pone una bomba a una puerta y vuelven a la calle. Ahí vas a tener que encontrarte con un Annihilator que deja francotiradores, hacelo percha con el RPG. Y un par más en una barricada a tu derecha. Cuando te libres de ellos, pasás a la otra calle donde está el auto. Pero hay otro Annihilator al que tendrás que destrozar con el lanzacohetes para poder escapar.

Fleder.-

martes, 25 de diciembre de 2012

ALG 12 - Momma's Boy

"Momma's Boy"
Dificultad: FLED

Viendo a Luis manejarse ante un asalto o en un club, se hace difícil imaginarse que él sea un mimado de su madre. Pero lo es. Adriana Yanira Lopez es su vida y lo malcría como tal. Pero la buena señora le debe plata a un usurero llamado Santo y éste necesita que Luis se despelleje en un ring para recuperarlo.

El sistema es simple, marcás al objetivo con el clic derecho y le das una zurra con el izquierdo. Santo te dice que tenés que ganarle a los dos primeros y dejarte caer con el tercero. Si querés hacerlo así, dejate pegar hasta que te saque la mitad de la energía y tirate. Si el orgullo te pesa, metele ñoqui a los tres y cuando Santo te recrimine por la guita que perdió, matalo a golpes también.

Fleder.-

ALG 11 - I luv LC

"I luv LC"
Dificultad: FLE

Resulta que en el medio del asalto a un banco, conocemos a Luis Lopez. Este muchacho, como ya dijimos, es el amigo de una alegre loca que maneja un par de bolichongos en Algonquin. Luego del asalto, él se entera que Gay Tony (sí, así se llama) anda con deudas hasta el cuello y que la familia Ancelotti lo tiene agarradito. En particular, uno de sus esbirros llamado Rocco Pelosi.

En fin, primero hay que llevarlo al Hercules (boliche gay) y luego al Maisonette 9 (boliche no-gay), donde Luis hace un poco de relaciones públicas, a tu elección. Hasta que se arman disturbios en el frente y Luis se encuentra allí a dos viejos amigos: Armando y Henrique. Ambos con el IQ de un participante de Jersey Shore, pero con menos suerte, se dedican a trabajar las esquinas vendiendo droga. Hay que llevarlos de nuevo a su base en Northwood, y luego volver a tu casa sobre Galveston Ave. Sencillo.

Fleder.-

ALD 13 - Get Lost

"Get Lost"
Dificultad: FLEDERMA

De todas las boludeces que te dijo Ashley, hay al menos una que es cierta. Tu única salida es el congresista. Thomas Stubbs te llama y te invita a reunirte con él en tu club. Te cuenta que Billy Grey está a punto caramelo de mandarte en cana por quince años y que Ray Boccino tiene los días contados. El tema es que para matarlo hay que ir a la prisión y hacerlo percha allá.

En fin, una vez que llegás a la prisión, esperá a los muchachos y vaciale la camioneta a Terry. Luego ponés una Pipe Bomb en la puerta y cambiá al lanzacohetes antes que explote. Cuando se abran las puertas, disparale un par de cohetes al camión que ves para que estalle y limpie un poco la cosa. Entrá despacio y matá a los que tenés en el colectivo a tu derecha, mientras los demás se encargan de la izquierda. Volvé por detrás del camión reventado y avanzá hacia el Norte, matando lo más que puedas con disparos a la cabeza. Cuando doblen por el costado del edificio, mirá arriba para matar al francotirador mientras tus amigos se encargan de los otros. Ahora pasan al pasillo trasero, donde hay un par más que matar. Y por último al patio de la prisión, donde ahí se bajan los guardias de NOOSE y empieza el jaleo de lo lindo. Lo mejor es salir de ese escondite y buscar un lugar más alejado desde el cual matar a los que vengan. Una vez que elimines a todos, andá a la torre de guardia y tomá el chaleco antibalas que está ahí, a plena vista. Y después sí, matá a Billy Grey de una vez por todas.

Sólo te queda escapar en moto de la prisión y después volver a tu club, a quemarlo todo.

Fleder.-

lunes, 24 de diciembre de 2012

ALG 10 - Was it worth it?

"Was it worth it?"
Dificultad: FLEDERM

Jim te manda un mensaje pidiéndote que lo encuentres en lo de Ray. Cuando entrás al local, Ray te apunta con un arma y te manda al sótano, donde Jim está siendo torturado con un soplete para que cante dónde esta la papota. Pero el grone se suelta y salen corriendo del lugar en dirección a Alderney.

Cuando estás llegando al club, Ashley te llama y te avisa que Ray mandó cuatro autos llenos de asesinos para matarte. Tenés dos opciones: Ir hasta el club, subirte a la terraza y esperar a que vengan....siempre teniendo cuidado de que no suban por detrás tuyo. O la otra es llamar a Terry y Clay y ellos te esperan detrás de Auto Eroticar, con la misma idea de hacer una emboscada para los tanitos.

Cuando volvés al ClubHouse, Ashley te desayuna con la noticia de que Jim está muerto, que Billy está a punto de destrozar todo y que ya no se ve con Ray. O sea, estás al borde de finalizar la historia.

Fleder.-

sábado, 22 de diciembre de 2012

ALG 9 - Collector's Item

"Collector's Item"
Dificultad: FLEDERM

Ray te llama y te dice que Ashley manda saludos, que son el uno para el otro y como el papel de Celestino no le queda bien, te enchufa la misión de vender los diamantes junto a Niko Bellic. Como ya sabés, la cosa termina mal y hay que abrirse camino a los tiros.

Primero matá al que tenés a tu derecha, llamá a los refuerzos por celular y aprovechá a usar las granadas para limpiar a los enemigos que se esconden detrás de las cajas. Avanzá cuidadosamente hacia la escalera que baja, en la sala previa una granada no viene mal para facilitarte el camino. Cuando bajes, vas a ver que Niko ya se encargó de casi todos y que la salida está a tu izquierda. Antes de salir, te queda un solo guardia. Afuera, te esperan varios de los muchachos de Boccino, así que con el lanzacohetes evitate mayores dramas. Y después tenés que matar a los que escapan, mientras la poli te persigue a vos. Mirá qué lindo. Una vez muertos todos y evitada la cana, hay que darle el dinero a Jim para terminar de cagar al tano.

Fleder.-

martes, 4 de diciembre de 2012

ALG 8 - Diamonds in the rough

"Diamonds in the rough"
Dificultad: FLEDERM

Ray Boccino te espera en su bar de Little Italy para proponerte un negoción. Hay que robarle los diamantes a un tal Gay Tony, que se los va a comprar al cocinero del Platypus, el barco que está anclado en Broker. Para eso, vas a necesitar a toda tu gente.

El golpe no sale tan sigiloso como se había planeado... así que Tony le da los diamantes a Evan, su asistente/mulo/amante, para que vuele de vuelta a Algonquin. Hay que seguirlo por el puente, matar a su escolta armada primero y luego meterle varios tiros a las ruedas para que no escape, igualar la velocidad y matar a los que manejan para que Evan salga corriendo directo a nuestras balas. Una vez asesinado, Johnny toma los diamantes, escapa de la poli y deposita en dos bolsas de basura para que no se los asocie con Ray Boccino.

Fleder.-

ALG 7 - Malc (Uno)

Malc (Primer Encuentro)
Dificultad: FLEDE

Malc es el amigo de Jim Fitzgerald que conociste en "Hit The Pipe". Te está esperando en Frankfort Ave. y la calle sin nombre que está al norte de Xenotime St. 

El tema es así: Resulta que DeSean, el otro muchacho, estaba corriendo una carrerita contra unos motoqueros y se ve que les iba ganando... hasta que le metieron un par de corchazos para que no gane. El muchacho quiere revancha y hay que dársela. Así que vamos a buscar a los motoqueros (diez o doce, más o menos) y a llenarlos de agujeritos. Mantenete siempre a tu derecha y usá granadas o Pipe Bombs para despejarte un poco el camino. Listo.

Fleder.-