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martes, 25 de diciembre de 2012

ALD 13 - Get Lost

"Get Lost"
Dificultad: FLEDERMA

De todas las boludeces que te dijo Ashley, hay al menos una que es cierta. Tu única salida es el congresista. Thomas Stubbs te llama y te invita a reunirte con él en tu club. Te cuenta que Billy Grey está a punto caramelo de mandarte en cana por quince años y que Ray Boccino tiene los días contados. El tema es que para matarlo hay que ir a la prisión y hacerlo percha allá.

En fin, una vez que llegás a la prisión, esperá a los muchachos y vaciale la camioneta a Terry. Luego ponés una Pipe Bomb en la puerta y cambiá al lanzacohetes antes que explote. Cuando se abran las puertas, disparale un par de cohetes al camión que ves para que estalle y limpie un poco la cosa. Entrá despacio y matá a los que tenés en el colectivo a tu derecha, mientras los demás se encargan de la izquierda. Volvé por detrás del camión reventado y avanzá hacia el Norte, matando lo más que puedas con disparos a la cabeza. Cuando doblen por el costado del edificio, mirá arriba para matar al francotirador mientras tus amigos se encargan de los otros. Ahora pasan al pasillo trasero, donde hay un par más que matar. Y por último al patio de la prisión, donde ahí se bajan los guardias de NOOSE y empieza el jaleo de lo lindo. Lo mejor es salir de ese escondite y buscar un lugar más alejado desde el cual matar a los que vengan. Una vez que elimines a todos, andá a la torre de guardia y tomá el chaleco antibalas que está ahí, a plena vista. Y después sí, matá a Billy Grey de una vez por todas.

Sólo te queda escapar en moto de la prisión y después volver a tu club, a quemarlo todo.

Fleder.-

viernes, 7 de septiembre de 2012

LIB 3 - Stubbs' dirty laundry

"Stubbs' dirty laundry"
Dificultad: FLEDER

Resulta que a Thomas Stubbs le está haciendo falta un hombre con tus habilidades para encargarse de cierta "ropa sucia" que necesita un lavado (de ahí el nombre de la misión). Son cinco misiones secundarias que se toman llamando al congresista por teléfono:

  • When the blue chips are down. Una empresaria involucrada en alguna de las transacciones del señor Stubbs está a punto de ser llevada tras las rejas y el señor no quiere que eso suceda. Está en el callejón de Cockerell Ave. Tenés que entrar a los tiros, matar a los que puedas y huir desesperadamente hacia el helipuerto del Booth Tunnel mientras la mina te restrega su estilo de vida por la jeta.
  • First impressions. Ahora Stubbs quiere honrar un acuerdo de caballeros con un muchacho... bueno, con su sangre. El tipo está en un café de Lancaster, en Algonquin. Frená sobre la avenida y disparale a través del vidrio. Después huí del lugar antes que te caigan los guardaespaldas y la cana.
  • Phone ho'. Otro de los rivales de Stubbs tiene una cierta predilección por las chicas ligeras de cascos... suripantas, bah. Hay que ir a Tudor, subir al punto de ventaja, sacar el celular y escracharlo. La más fácil.
  • Communication Breakdown. Este pibe está a punto de comunicar una información al público sobre Stubbs que sería mejor que no se supiera. Encontralo, seguilo, matalo.
  • Knowing me, knowing you. La más linda para el final. Stubbs quiere espiar a la Pantera Ro... digo, a Bryce Dawkins. Hay que robarle el auto en Westdyke, llevarlo a Tudor para que lo "arreglen" y devolverlo sin un rasguño en tres horas. La mejor ruta es por la Plumbers Skyway, no tengas miedo de ir en contramano para evitar el tránsito

Una vez terminadas las cinco misiones, Stubbs te da el teléfono de Bryce para que escuches lo que dice.... y de paso te comenta que la asociación entre los dos se puede dar por terminada. Mejor para ambos.

Fleder.-


domingo, 12 de agosto de 2012

ALG 4 - Off Route

"Off Route"
Dificultad: FLEDERM


Resulta que Thomas Stubbs tiene, además de una malsana costumbre de andar en pelotas por su club, unos cuantos "votantes" que están encarcelados y los necesita liberar. Los chicos van a ser trasladados en un colectivo desde la estación de policía de Leftwood.


En fin, vas a tener que ir hasta ahí, meterte en la parte de atrás de la estación, comiéndote unos cuantos balazos de paso y subirte al bus, con un par de escenas inquietantes de por medio. Lo difícil es escapar de la policía, el mejor consejo es ir hacia el sur... pero cuando llegás a la Plumbers Skyway tenés un bloqueo de cinco patrulleros, al cual tendrás que romper con la inercia del colectivo. Mantenete hacia el sur y tomá Roebuck Rd. para esquivar al helicóptero, lo cual debería bastar y desde ahí sólo hay que ir hasta el Acter Industrial Park a dejar a los muchachos.

Fleder.-

sábado, 28 de julio de 2012

ALG 2 - Politics

"Politics"
Dificultad: FLEDER


Antes de ir a tomar esta misión, robate un helicóptero del Booth Tunnel y andá volando hasta Middle Park. Cuando te vayas acercando al parque, vas a ver que hay un museo en el medio (el Libertonian, ya lo visitamos con Niko) y un espacio entre los árboles a la derecha. Cuidadosamente aterrizá el Maverick en ese espacio y cruzá la calle para entrar al club de señores.

Luego de una cómica escena con el mayordomo Leavis y otra tragicómica con Thomas Stubbs, un congresista que necesita dinero para financiar su campaña y un tío malo no le quiere dar, Leavis te da un RPG y una moto... pero el helicóptero está ahí, en el medio del parque. Tomalo y volá hacia el aeropuerto a recibir a Rico McPato como se merece. Cuando vayas llegando apuntá hacia tu izquierda, hay un helipuerto junto al extremo norte de la pista. Aterrizá suavemente ahí y bajate por el techo hasta tener a la vista el helicóptero del objetivo y la limousina. Cohetazos a los dos y volvé corriendo al helicóptero para salir de ahí, volá hacia el norte y sobre el agua para evitar a la policía. Si por esas casualidades te tiran el Maverick abajo, en el extremo norte hay una NRG-900 para hacer el escape más arriesgado.


Fleder.-