martes, 25 de diciembre de 2012

ALD 13 - Get Lost

"Get Lost"
Dificultad: FLEDERMA

De todas las boludeces que te dijo Ashley, hay al menos una que es cierta. Tu única salida es el congresista. Thomas Stubbs te llama y te invita a reunirte con él en tu club. Te cuenta que Billy Grey está a punto caramelo de mandarte en cana por quince años y que Ray Boccino tiene los días contados. El tema es que para matarlo hay que ir a la prisión y hacerlo percha allá.

En fin, una vez que llegás a la prisión, esperá a los muchachos y vaciale la camioneta a Terry. Luego ponés una Pipe Bomb en la puerta y cambiá al lanzacohetes antes que explote. Cuando se abran las puertas, disparale un par de cohetes al camión que ves para que estalle y limpie un poco la cosa. Entrá despacio y matá a los que tenés en el colectivo a tu derecha, mientras los demás se encargan de la izquierda. Volvé por detrás del camión reventado y avanzá hacia el Norte, matando lo más que puedas con disparos a la cabeza. Cuando doblen por el costado del edificio, mirá arriba para matar al francotirador mientras tus amigos se encargan de los otros. Ahora pasan al pasillo trasero, donde hay un par más que matar. Y por último al patio de la prisión, donde ahí se bajan los guardias de NOOSE y empieza el jaleo de lo lindo. Lo mejor es salir de ese escondite y buscar un lugar más alejado desde el cual matar a los que vengan. Una vez que elimines a todos, andá a la torre de guardia y tomá el chaleco antibalas que está ahí, a plena vista. Y después sí, matá a Billy Grey de una vez por todas.

Sólo te queda escapar en moto de la prisión y después volver a tu club, a quemarlo todo.

Fleder.-

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