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domingo, 9 de septiembre de 2012

ALD 10 - Bad standing

"Bad standing"
Dificultad: FLEDERM

Ray Boccino llama a los muchachos y a vos, y les dice básicamente que se dejen de joder y que vuelvan a laburar. Para eso, da la ubicación de Brian, que está metido en una casa en el sur de Alderney. Hay que ir y terminar con este cuento de una vez por todas.

Una vez que estés en camino, llamá a Terry o Clay para que te ayuden con el muchacho. Ellos vienen, se ponen en la parte de atrás y te dicen que tires una granada a la ventana para hacerlos salir... pero mejor es ir a buscarlos. Antes de entrar, tirá una granada adentro para limpiarte el camino, y usá el mismo sistema en todo el primer piso antes de subir la escalera. Una vez arriba matá a todos los esclavos de Brian... y ahí tenés la decisión de matarlo o no. Yo elegí no matarlo para mostrar lo que pasa.

Una forma fácil de evitarte todo eso es subir al edificio de enfrente y esperar a que Brian se asome por la ventana para despacharlo con el Sniper... pero es sacarle la diversión al asunto, no?

Fleder.-

ALD 9 - End of chapter

"End of chapter"
Dificultad: FLEDERM

Después de todo lo que estás haciendo por los Lost, resulta que aún hay un grano que extirpar: el mulo de Billy, Brian. El muy cagón te pide una tregua y te llama a discutirlo en el puerto. Como era de suponerse, todo sale mal y a los tiros limpios.

Los muchachos de la moto andan alrededor en un patrón circular, por lo que te conviene salir de tu posición y moverte hacia la izquierda para que no te ataquen por detrás. Una vez que mates a todos, aparecen un par de vans con otros más. Ahí es donde tenés que ubicar los barriles y tanques de gas. Al disparar, las explosiones te ayudan a matarlos. Luego de eso, otros miembros más aparecen por el sur. Una vez más los tanques y barriles te ayudarán. Ahora hay que perseguir a los restantes que escapan por el puerto, usando la recortada para bajarlos antes que se vayan muy lejos. Y eso es todo, los Lost and Damned están destrozados y sólo queda el putito de Brian para hacérsela comer.

Fleder.-

sábado, 8 de septiembre de 2012

ALG 5 - Hit the pipe

"Hit the pipe"
Dificultad: FLEDER

Ahora Jim te llama a Northwood y te presenta a un par de amigos suyos que tienen un datito interesante: Los Angels andan preparando algo grande que tiene que ver con unas camionetas dando vueltas por Algonquin. Hay que destruirlas, por supuesto, y para eso te dan unas bombas medio raras.

Lo mejor es tomar la Bati 600 que tenés al lado del contenedor a tu izquierda (la Hexer que te dan es horrible) y salir con la metralleta a cazar las camionetas. Usá la metralleta para eliminar al conductor, al pasajero y a las motos que te sigan y una vez que las tenés inmóviles, usá las bombas para reventar las camionetas. Tené cuidado al lanzar, porque si mantenés mucho tiempo el botón izquierdo o no las lanzás correctamente, caen a tus pies y podés volar en pedacitos.

Fleder.-

martes, 17 de julio de 2012

ALD 4 - Bad cop drop

"Bad cop drop"
Dificultad: FLEDER


Jim está totalmente cabreado contra los polis que lo jodieron en la misión anterior, así que planea una venganza. Por lo que vamos hasta donde están estos muchachos y ahí Jim les hace una inocente bromilla para que lo sigan hasta el lugar donde les preparó la emboscada.

Una vez en la moto, fijate de apretar "CAPS LOCK" cada tanto para que no te pierdan de vista. Una vez que llegan a la fábrica donde están esperando los muchachos con ganas de guerra, doblá el edificio que está a tu derecha y atacalos por detrás para evitarte mayores problemas. Se te complica un poco porque son varios, pero con paciencia los terminás matando. Podés usar una granada o un RPG para ayudarte un poco. Cuando termines, todos escapan y vos también. Lo que recomiendo es ir hacia el Este, pero por el pasto y no por la calle, para evitar encontrarte con algún patrullero perdido.


Fleder.-

miércoles, 11 de julio de 2012

ALD 2 - Liberty City Choppers

"Liberty City Choppers"
Dificultad: FLED

Ahora vamos a ver a Jim Fitzgerald, que tiene un brillante plan para conseguir dinero y de paso joderle la existencia a los Angels. El cual es, robarles las motos y vendérselas a los japoneses. Los tipos están en un comedor de Tudor. Hay que buscar el camión primero.

Una vez en el lugar, empezá a llevar todas las motos hasta el camión, pero no las subas. Cuando tengas la cuarta, subila y empieza lo lindo. Jim te va a pedir que llames a Terry y Clay para que te ayuden. Una vez más, rodear a tus enemigos es la mejor forma de ganar. Da la vuelta por detrás del edificio para tomarlos por sorpresa y liquidalos con las armas que tengas. Cuando los mates a todos, subí las tres motos restantes y mandate a mudar. Te van a seguir y disparar, pero con el camión que tenés no hay mayores dramas. Eso sí, un par de polis aparecen en la escena final, pero sólo para molestar.

Fleder.-