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martes, 25 de diciembre de 2012

ALD 13 - Get Lost

"Get Lost"
Dificultad: FLEDERMA

De todas las boludeces que te dijo Ashley, hay al menos una que es cierta. Tu única salida es el congresista. Thomas Stubbs te llama y te invita a reunirte con él en tu club. Te cuenta que Billy Grey está a punto caramelo de mandarte en cana por quince años y que Ray Boccino tiene los días contados. El tema es que para matarlo hay que ir a la prisión y hacerlo percha allá.

En fin, una vez que llegás a la prisión, esperá a los muchachos y vaciale la camioneta a Terry. Luego ponés una Pipe Bomb en la puerta y cambiá al lanzacohetes antes que explote. Cuando se abran las puertas, disparale un par de cohetes al camión que ves para que estalle y limpie un poco la cosa. Entrá despacio y matá a los que tenés en el colectivo a tu derecha, mientras los demás se encargan de la izquierda. Volvé por detrás del camión reventado y avanzá hacia el Norte, matando lo más que puedas con disparos a la cabeza. Cuando doblen por el costado del edificio, mirá arriba para matar al francotirador mientras tus amigos se encargan de los otros. Ahora pasan al pasillo trasero, donde hay un par más que matar. Y por último al patio de la prisión, donde ahí se bajan los guardias de NOOSE y empieza el jaleo de lo lindo. Lo mejor es salir de ese escondite y buscar un lugar más alejado desde el cual matar a los que vengan. Una vez que elimines a todos, andá a la torre de guardia y tomá el chaleco antibalas que está ahí, a plena vista. Y después sí, matá a Billy Grey de una vez por todas.

Sólo te queda escapar en moto de la prisión y después volver a tu club, a quemarlo todo.

Fleder.-

lunes, 8 de octubre de 2012

ALD 12 - Roman's holiday

"Roman's holiday"
Dificultad: FLED

Ashley te llama desesperada... otra vez. Se ve que está metida en otro lío imposible con las drogas... otra vez. Y allí va Don Quijote montado en su moto al rescate contra los molinos de viento... La mina tiene deduas hasta el cuello con los rusos y a cambio, hay que ir y secuestrar a un taxista de los Balcanes con un primo famoso y un leve problema de sobrepeso.

En fin, hay que ir a buscar a Malc y después ir hasta el lugar de Schottler. Pero podés hacer esto mucho más fácil: Elizabeta te mandó un mensaje hace un par de días con el teléfono de Roman. Discá el 555-2222 y listo: Roman viene hacia vos tranquilo. Secuestralo y manejá tranquilo hasta el galpón de Bohan de donde Niko tendrá que rescatarlo luego.

Fleder.-

lunes, 10 de septiembre de 2012

ALD 11 - Brian Jeremy (Uno)

Brian Jeremy (Unico Encuentro)
Dificultad: FLEDER

Si fuiste una buena persona y le salvaste la vida a Brian en "Bad Standing", te lo vas a encontrar no muy lejos de ahí en la esquina de Tinderbox Ave. y Juliun Ave. A pesar de que le dijiste que desaparezca, él sigue ahí, tratando de recomponer su situación con los Lost and Damned. Te pide un último favor, hay que acompañarlo hasta Algonquin. Y allá vamos, mascullando maldiciones entre dientes...

Cuando llegamos al garage, es evidente que se trata de una trampa. Brian, maricón hasta el final, sale corriendo mientras que detrás de un auto salen seis o siete listos a hacerte mierda. El tema es que no podés dejar huir al gordo ni tampoco evitar la pelea. La salida más fácil? RPG al auto que tengas más cerca y que vuelen todos por el aire. Quedan dos que bajan desde las escaleras que tenés al frente, pero son fácilmente eliminables. Adiós esclavo de Billy, mulo.

Fleder.-

domingo, 9 de septiembre de 2012

ALD 10 - Bad standing

"Bad standing"
Dificultad: FLEDERM

Ray Boccino llama a los muchachos y a vos, y les dice básicamente que se dejen de joder y que vuelvan a laburar. Para eso, da la ubicación de Brian, que está metido en una casa en el sur de Alderney. Hay que ir y terminar con este cuento de una vez por todas.

Una vez que estés en camino, llamá a Terry o Clay para que te ayuden con el muchacho. Ellos vienen, se ponen en la parte de atrás y te dicen que tires una granada a la ventana para hacerlos salir... pero mejor es ir a buscarlos. Antes de entrar, tirá una granada adentro para limpiarte el camino, y usá el mismo sistema en todo el primer piso antes de subir la escalera. Una vez arriba matá a todos los esclavos de Brian... y ahí tenés la decisión de matarlo o no. Yo elegí no matarlo para mostrar lo que pasa.

Una forma fácil de evitarte todo eso es subir al edificio de enfrente y esperar a que Brian se asome por la ventana para despacharlo con el Sniper... pero es sacarle la diversión al asunto, no?

Fleder.-

ALD 9 - End of chapter

"End of chapter"
Dificultad: FLEDERM

Después de todo lo que estás haciendo por los Lost, resulta que aún hay un grano que extirpar: el mulo de Billy, Brian. El muy cagón te pide una tregua y te llama a discutirlo en el puerto. Como era de suponerse, todo sale mal y a los tiros limpios.

Los muchachos de la moto andan alrededor en un patrón circular, por lo que te conviene salir de tu posición y moverte hacia la izquierda para que no te ataquen por detrás. Una vez que mates a todos, aparecen un par de vans con otros más. Ahí es donde tenés que ubicar los barriles y tanques de gas. Al disparar, las explosiones te ayudan a matarlos. Luego de eso, otros miembros más aparecen por el sur. Una vez más los tanques y barriles te ayudarán. Ahora hay que perseguir a los restantes que escapan por el puerto, usando la recortada para bajarlos antes que se vayan muy lejos. Y eso es todo, los Lost and Damned están destrozados y sólo queda el putito de Brian para hacérsela comer.

Fleder.-

domingo, 12 de agosto de 2012

ALD 8 - This Shit's Cursed

"This Shit's Cursed" 
Dificultad: FLEDER


Billy te dice que hay un problemita que hay que resolver. Resulta que los chinos que tenían la droga robada andan cabreados por todo el tema y se puede armar una buena si no hacen negocios con ellos. Entonces hay que ir hasta Chinatown, carrera de por medio, con Jim y Brian, los cuales se abren y lo dejan a Jim con vos para hablar con los uruguayos. Como es de esperarse, el trato no sale bien (te habrá armado una emboscada Billy?) y hay que salir a los tiros.

Cuando recuperás el control de Johnny, hay que matar a unos cuantos japos que están en la terraza con la carabina o el SMG. Primero ubicá a los tres de arriba y luego pasá a los de abajo, fijate que hay varios escondidos. Una vez hecho eso, vamos al primer andamio, donde hay que matar a tres más. Y luego a otra pieza, donde tenés que empezar por los malos que están en las plataformas superiores para luego seguir por los de abajo. Usá a Jim como cebo para atraer la atención de los japos, rodealos y matalos por detrás, al final de la plataforma hay una caja de medicina. En el segundo andamio sólo hay uno. Y luego hay que bajar al nivel del suelo, ubicá a los japos que están en el suelo y mandales una granada para cortar camino, bajá un nivel y repetí el procedimiento. Ahí vas a ver a Billy siendo arrestado por los policías.

Al volver al clubhouse, el esclavo de Billy (Brian) te acusa de traicionar a su amadísimo líder. Y Jim se pone de tu lado, apoyándote para que seas el nuevo presidente del club en la medida que Billy se la pase entre rejas.


Fleder.-

lunes, 23 de julio de 2012

ALD 7 - Action/Reaction

"Action/Reaction"
Dificultad: FLEDERM


Bueno, acá Billy Grey te presenta a su amigazo Ray Boccino. Al cual aparentemente le debe plata. En fin, ahora había sido que el dato es que los Angels mataron a Jason y hay que vengarse. Hay que ir hasta el clubhouse que está bajo Union Drive en Algonquin y sacarlos a todos a las patadas. 

Cuando llegues y te den el lanzagranadas, vas a ver que está la ventana, una escalera al costado, la parte de abajo de la autopista y más allá, junto al río, otra escalera. Ahora sí, tirá una granada adentro. Cuando salgan los primeros Angels, andá a la escalera más alejada y subila para tomarlos por la espalda, usá la carabina o el lanzagranadas si están junto a una camioneta. Son tres oleadas, tené cuidado si intentás volver por la escalera pegada al club para que no te tomen entre dos fuegos. Una vez que liquidaste a todos, Billy te invita a matar a los de adentro, acá se complica un poco más la cosa pero no es tan difícil.


Una vez adentro, resulta que la venganza tiene forma de dos bolsas llenas de heroína. Las cuales Billy se lleva, por las dudas. Y que se mueran los feos.

Fleder.-

martes, 17 de julio de 2012

ALD 6 - It's war

"It's war"
Dificultad: FLEDER

Hay que armarse bien antes de esta misión. Primero, Billy presenta a Dave Grossman, abogado de día y motoquero de noche. Mientras el tipo delira por lo que se fumó, Billy recibe un mensaje en el cual los Angels andan haciendo desastres en el parque industrial. Hay que ir a enseñarles una lección.

Cuando llegás al lugar, empleá otra vez la estrategia de "rodear y encerrar" que tanto resultado nos ha dado hasta ahora. Matá primero a los dos que están en los techos. ¿Ves esos tanques grandotes contra los que se esconden? Tienen gas propano adentro. Y si les disparás, estallan. Aprovechá la oportunidad y liquidá a todos. Por la izquierda aparecen más en camioneta y motos, matalos antes que bajen. Por último, recolectá todas las armas que puedas y el chaleco antibala que está al norte, sobre las vías del tren. Ahora hay otro lugar donde se está armando goma. Esta vez, después de matar a los de arriba, empezá a rodear por la derecha y subite al tanque, para de ahí subir a la casa y desde ahí matar a los que te quedan, fijate por la parte de atrás hay varios también, incluso un par en camionetas.



Luego de todo esto, Billy les comunica a todos que Jason Michaels ha muerto asesinado por un serbio. Y luego de brindar, dedica unas palabras a todos (especialmente a Johnny) sobre su liderazgo.

Fleder.-

ALD 5 - Angels in America

"Angels in America"

Dificultad: FLEDER

Resulta que Billy está festejando su vuelta al ruedo con una fiesta en el club. Justo cuando empieza a pelear nuevamente con Johnny por la vieja huevada de siempre, cae Jason avisando que los Angels están en la puerta. En fin, están hablando de una tregua que se rompe, que lalala... hasta que Billy saca la pistola y le mete un buen plomazo al Angel.

Los otros huyen en moto y hay que alcanzarlos antes de que lleguen a su cuartel. Por lo que moto y escopeta en mano, hay que matarlos a todos. Empezá a disparar cuando tengas chances, es más fácil matarlos de ese modo.  Tenés que tener cuidado, porque Jason se toma el laburo en serio y se te cruza alguna vez por delante cuando vas disparando. Si lo matás, se acaba la misión. Cuando llegues a Babbage Drive, tomá en contramano para facilitarte las cosas. Cuando por fin mates a todos, Billy te espera en Grummer Road y Jason se va a ver a su rusita.

Fleder.-

ALD 4 - Bad cop drop

"Bad cop drop"
Dificultad: FLEDER


Jim está totalmente cabreado contra los polis que lo jodieron en la misión anterior, así que planea una venganza. Por lo que vamos hasta donde están estos muchachos y ahí Jim les hace una inocente bromilla para que lo sigan hasta el lugar donde les preparó la emboscada.

Una vez en la moto, fijate de apretar "CAPS LOCK" cada tanto para que no te pierdan de vista. Una vez que llegan a la fábrica donde están esperando los muchachos con ganas de guerra, doblá el edificio que está a tu derecha y atacalos por detrás para evitarte mayores problemas. Se te complica un poco porque son varios, pero con paciencia los terminás matando. Podés usar una granada o un RPG para ayudarte un poco. Cuando termines, todos escapan y vos también. Lo que recomiendo es ir hacia el Este, pero por el pasto y no por la calle, para evitar encontrarte con algún patrullero perdido.


Fleder.-

domingo, 15 de julio de 2012

ALD 3 - Alderney Bike Races

"Alderney Bike Races"
Dificultad: FLEDERMA

Luego de la misión anterior, Terry te llama y te avisa que hay carreras de motos en toda la ciudad. Como plata no hay, las armas son pocas y complicadas de conseguir, el consejo es que las hagas ahora y empieces a juntar papota para próximas misiones. Para ello, vas a Westdyke Autos y te llevás una NRG-900 para empezar. Cuando llegues a tu primer carrera, Terry te va a dar un bat que sirve para sacar de lugar a tus rivales. Ojo, también podés ligar vos. Las carreras de Alderney son:

Alderney City. 
Tiene dos vueltas y arranca en Koresh Square, pasando por Leftwood. Hay que tener cuidado cuando vas contra la empalizada de madera, cuando doblás a la derecha en Franklin St. porque si venís muy fuerte podés pasar de largo y en el pasillo final.

North West Alderney.
Tiene tres vueltas y arranca en Alderney City, pasando por Leftwood y Westdyke antes de volver. Los lugares donde debés tener cuidado son: La segunda curva a la derecha entrando en Keneckie Ave., la entrada al parque en Manzano Rd., el pasaje junto a la casa, en Big Horn Drive. y la curva en V frente al hospital de Leftwood.

Tudor Docks.
Como su nombre lo indica, esta fácil carrera de tres vueltas va alrededor del puerto de Alderney, arrancando en Berners Rd. hacia el sur. Los momentos complicados son la primera curva (pista: si en vez de seguir el trazado, usás el la entrada de la gasolinera -te das cuenta porque el cordón se corta-, te ahorrás mucho tiempo y sacás ventaja) y la última curva para volver a Berners Rd. Dentro del puerto podés cortar camino en diagonal en un par de ocasiones.

Alderney Industrial
Esta carrera empieza en Barsac Ave. y te lleva por todo Acter Industrial. Los lugares en los que tenés que tener cuidado son, al final de Red Wing Ave. al doblar a la izquierda, dentro del predio de la fábrica, donde hay un cantero que si te lo llevás puesto te desestabiliza y en el pasillo que comunica Toggle Ave. con Plumbbob Ave. cerca del final.

Alderney Beach.
Esta durísima carrera arranca en Applewhite St. y Franklin St. (Leftwood) y te pasea por la platya y Westdyke antes de volver. En la playa, enorme cuidado con las curvas y sobre todo, con el salto que hay en medio (usá el botón "Shift" para enderezar la moto en el aire), luego tenés la salida de la playa, en la que no te conviene ir contra las rocas y, por último, luego del circuito por el pavimento, en la última curva doblá despacio para no pasarte.

Alderney Casino.
¿Te gustó la playa en la carrera anterior? Bueno, a eso sumale correr por el pasillo que está detrás del Casino y unos oponentes que manejan como la puta madre para hacer una carrera tan o más complicada como la Beach. Hay que tener mucho cuidado en los giros, en el Casino para no irte al agua, en la playa... en todos lados.

Fleder.-

miércoles, 11 de julio de 2012

ALD 2 - Liberty City Choppers

"Liberty City Choppers"
Dificultad: FLED

Ahora vamos a ver a Jim Fitzgerald, que tiene un brillante plan para conseguir dinero y de paso joderle la existencia a los Angels. El cual es, robarles las motos y vendérselas a los japoneses. Los tipos están en un comedor de Tudor. Hay que buscar el camión primero.

Una vez en el lugar, empezá a llevar todas las motos hasta el camión, pero no las subas. Cuando tengas la cuarta, subila y empieza lo lindo. Jim te va a pedir que llames a Terry y Clay para que te ayuden. Una vez más, rodear a tus enemigos es la mejor forma de ganar. Da la vuelta por detrás del edificio para tomarlos por sorpresa y liquidalos con las armas que tengas. Cuando los mates a todos, subí las tres motos restantes y mandate a mudar. Te van a seguir y disparar, pero con el camión que tenés no hay mayores dramas. Eso sí, un par de polis aparecen en la escena final, pero sólo para molestar.

Fleder.-

ALD 1 - Clean and serene

"Clean and serene"
Dificultad: FLED

Bueno, la introducción te sirve para saber que Johnny Klebitz es el segundo al mando de The Lost and Damned, una pandilla de motoqueros de Alderney. La primera misión es buscar al presidente, Billy Grey, que está saliendo de una clínica donde lo internaron por adicciones varias. Cuando vuelven al club, resulta que el señor quiere su moto. El tipo estuvo internado adentro, y había que vender algo para pagar abogados y gastos. Y ahora quiere la moto.

Johnny tiene que ir a buscarla a Bohan (esta es una de las ventajas de "Episodes..", las islas ya están abiertas), el dueño de la agencia de motos no sabe quién se la llevó así que después del apriete, nos enteramos que los Angels la tienen en Northwood. Cuando llegamos al lugar, nos reciben unos seis o siete muchachos y empezamos a escopetazo limpio y sin preguntar. Empezá por la izquierda y rodealos por ese lado. Al primero que mates sacale la pistola para hacerte más fácil el laburo sucio. Luego toca volver al club, ahí vas a ver que en convoy, detrás de Billy aparece el logo de TLAD. Si te ponés sobre él, te recarga vida, te arregla la moto y te sirve una cerveza... bueno, lo último no. Pero el resto sí. Ahí se termina la misión.


Fleder.-