domingo, 5 de mayo de 2013

BRO 4 - No.3

"No.3"
Dificultad: FLEDERMA

A ver si por fin nos libramos del enano pesado. Cuando llegamos a su casa de Broker, está una vez más humillando al pobre Brucie. Luis intenta hacerlo entrar en razón y los tres salen de la casa.

Hay que ir hasta el estacionamiento de Middle Park a buscar los autos y sacarlos para empezar la misión. Al comienzo, Mori y Brucie toman la delantera y vos los seguís de atrás. Luego de la segunda curva, aparece la cana, así que hay que esquivar por el borde del río. Cuando vuelvas hacia el S por Ivy Drive, vas a ver un taxi que te viene de frente. Esquivalo por tu izquierda. Sí, por TU izquierda. Una vez que entres al callejón que bordea el río, tené mucho cuidado con las cosas que hay tiradas a los costados, porque si los chocás y perdés terreno o hasta el auto si se te va a la mierda. Seguilo tranquilo, eventualmente los polis les hacen una emboscada pero te dejan lugar para escapar. Y después de dar unas cuantas vueltas, hay que dejar los autos en una barcaza sobre el río. Para ello, tenés que saltar tres rampas. Tomalas recto y sin apurarte, que los Kibbutz no van a ningún lado.

Una vez terminado todo, Brucie cansado de las pelotudeces de Mori, le pone una trompada en la jeta y ambos desaparecen de tu vida, esperemos que para siempre.

Fleder.-

miércoles, 1 de mayo de 2013

BRO 3 - This ain't checkers

"This ain't checkers"
Dificultad: FLEDER

Una vez más, hay que bancarse al insoportable de Mori Kibbutz. Pero bueno, todo sea por ver derrotado a Brucie, esta vez en un juego de ajedrez. Mori, contento por la victoria, decide empezar una competencia contigo por la deuda que Tony tiene con él. Es un triatlón al estilo GTA. Así que vamos hasta el helipuerto de Algonquin.

Primero te tenés que tirar en paracaídas desde un helicóptero, para lo cual recomiendo que desplegues el coso en el último momento y trates de caer cerca de los muelles al oeste de Happiness Island. Si lo hacés bien, tendrás una ventaja importante antes de subir a los botes (si caés sobre uno, tanto mejor) y circunvalar Alderney hasta la playa en el oeste de Leftwood. Una vez llegando, metete en la playa con bote y todo así podés tomar el primer auto que veas para salir pitando hacia Middle Park. Los autitos tienen turbo, pero no hace falta que lo uses si llevás bastante ventaja. Si no la tenés, esperá hasta llegar al puente o Topaz St. para tener mejor agarre en la recta larga. No es tan difícil, casi casi te librás de Mori.

Fleder.-

ALG 28 - Margot (Dos)

Margot (Segundo Encuentro)
Dificultad: FLE

¿Te acordás de Margot, la chica que quería casarse con Luis? Bueno, resulta que la parte de manejar lo negativo no le funciona bien y está en el Pier 45 de Fishmarket South con la idea de suicidarse. Luis intenta convencerla, pero la locura de la chica le gana y esta salta desde un segundo piso, aterrizando con la cabeza por delante. Sin embargo, la gente que anda por la zona piensa que Luis la empujó y llama a la cana.

Cuando recuperás el control del latin lover, tenés que hacer lo mismo que ella, tirarte al piso inferior. Por suerte, Luis aterriza con el pie primero. Y desde ahí, la mejor forma de esquivar el quilombo es nadar hacia el Platypus, que está al NE. Una vez que llegues a Broker, problema resuelto.

Fleder.-

martes, 30 de abril de 2013

LIB 5 - Parachute Jumps

Parachute Jumps
Dificultad: FLEDERM

Después de "High Dive" arrancan las misiones de paracaídas, una de las más divertidas para hacer en esta ciudad de vicio. El cuento es simple, buscar el paracaídas, subirse al helicóptero o edificio y caer lo más cerca posible del objetivo. Con W-A-S-D manejás el cuerpo de Luis en el aire y con el click te soltás del paracaídas si es necesario.

Alderney:
  • Big Horn Drive. En esta tenés que subirte a un helicóptero y pasar por tres o cuatro checkpoints antes de aterrizar en la playa de Westdyke, lo único que tenés que esquivar es la roca del último check
  • Koresh Square. Acá tenés que saltar hacia un camión que va hacia el este por la Plumbers Skyway. Abrí el paracaídas ni bien puedas y apuntá derecho hacia el norte juntando las piernas ("S") para pasar sobre los edificios, girá 90º para seguir la dirección del camión y soltate si ves que te vas a pasar.
  • Hardtack Ave. En la estación de Bomberos, tenés que subir a un heli y tirarte. Acá quizás tengas que dar un par de vueltas sobre los checkpoints para tomarlos y aterrizás en el garage del Honkers, justo después del último check. No muy difícil.
Algonquin:
  • Westminster. Desde el helipuerto, hay buscar el heli. Y te tirás desde el sur hacia la Happiness Island. El primer check lo tomás fácil si te dejás caer y abrís el paracaídas a último momento, el resto son más difíciles. Y la plataforma de caída es complicada, por ahí quizás te convenga tirarte para tomarla. 
  • Thespian Theatre. El primero y el más al norte de varios saltos que se encuentran en la zona de Star Junction, este consiste en caer sobre un camión que va por Denver-Exeter hacia el Sur. Aquí te puede complicar el semáforo, así que nunca pierdas de vista al camión. Podés circunvalarlo o dejarte caer casi hasta la altura de la calle.
  • MeTV Building. Un poco más al sur que el anterior, es casi la misma dinámica. La diferencia está en que Kunzite St. es una calle más angosta, hay que dejarse caer hasta llegar al techo verde más o menos y desde ahí planear hasta el camión.
  • BAWSAQ Building. En este tenés que caer en un blanco situado en medio de la calle. Tirate y aguantá lo más que puedas hasta abrir el paracaídas, tratando de situarte paralelo a la calle. Una vez que lo abrás, planeá tranquilo hasta el blanco.
  • 135 Bismarck Ave. Similar al anterior, con la diferencia que el blanco está muy a la izquierda, por lo que lo complicado es posicionarte paralelo a Bismarck Ave. El planeo ya es fácil a esta altura.
  • GetALife Building. Acá cambia un poco la cosa, tenés que usar una moto y una rampa para tirarte. Apuntá a la derecha y largá la moto cuando la cámara empiece a centrarse en vos, acomodá tu cuerpo hacia la calle y ahí soltá el paracaídas. El camión estará justo en la esquina.
  • Iron St. Este edificio sin nombre es uno de los más altos y el salto es el más largo. Desplegá el paracaídas cuando empieces a llegar al edificio de la derecha, acomodá el cuerpo y después planeá tranquilamente hasta el blanco.
  • Rotterdam Tower. Me corrijo, ESTE es el edificio más alto y el salto más largo. Aguantá lo más que puedas hasta desplegar el paracaídas y después pasá por la derecha de la cúpula al planear hasta la plaza.
  • Hospital de City Hall. Tenés que usar la moto de nuevo, esta vez apuntá hacia la izquierda. Librate de la moto y abrí el paracaídas lo antes posible, porque hay un edificio que te complica las cosas. Como si ya no fuera difícil aterrizar en un bote...
Isla Este:
  • LC 24 Building: Este edificio, situado en East Island City, te da un salto que tendrá que cruzar todo el Meadows Park. Desplegá el paracaídas ni bien puedas y asegurate de esquivar el globo por muy poco, para tener un planeo directo hacia el blanco.
  • Estación de Policía (FIA). Para llegar a este edificio, lo mejor es ir por la autopista que pasa detrás y saltar directamente al helipuerto. Los dos primeros checkpoints son en caída libre, tratá de desplegar el paracaídas justo cuando estás llegando y girá para tomar el segundo, el tercero y el cuarto son más complicados, el último te deja un planeo muy corto para caer en la calle, quizás debas dejarte caer.
  • Firefly Island. Otro más de helicóptero. Lo mejor es dejarse caer hasta el primer checkpoint y después ir planeando y circunvalando según la ocasión. Luego del último, juntá las piernas porque el blanco está bastante lejos y quizás no llegues.-
Esos son los 15 saltos, con esto terminamos la parte de paracaídas.
Fleder.-

sábado, 27 de abril de 2013

ALG 27 - Blog This!

...Blog This!
Dificultad: FLEDER

La trampa que le pusiste al Celebinator está lista. Te están esperando en el helipuerto de Westminster con Tony, listos para pasear un rato. ¿A qué extorsionador se le ocurre subir a un helicóptero con su extorsionado? En fin... la cuestión es que sobrevolando la Estatua de la Liber... esa, Tony toma los controles y Luis es el encargado de apurarlo.

Podés meterle un par de bifes y algún cortito al riñón antes de tirarlo. Una vez que lo tires, tenés que zambullirte tras de él para tomarlo en el aire y luego aterrizar en cualquier lugar que no sea agua. Y listo, blogger cagado y problema solucionado.

Fleder.-

ALG 26 - High Dive

"High Dive"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Yusuf tiene un negocio nuevo entre manos y necesita cierta ayuda con él. Después de explicarle una vez más a su papito que lo hace todo por la gloria y el dinero, te lleva hasta Rotterdam Tower para armar un negocio con Ahmed, un amigo personal. Pero éste se oye muy nervioso por teléfono y nuestro árabe favorito, oliéndose algo, te deja solo con él. Y un amigo. Que quieren matar a Yusuf. Los dos solos. En un edificio alto. Give me a break. En fin, Luis acorrala a los dos y tira a la mierda al amigo de Ahmed, que vuela vuela (no te hace falta equipaaaaje ♪♫) hacia un taxi en la vereda.

Cuando volvés a recobrar el control de nuestro hispano favorito, tenés cuatro estrellas de búsqueda y un Annihilator a punto de dejarte como colador. Por suerte Yusuf te dejó una Shotgun Ex. Bala. Mucha bala al helicóptero y bala al agente de NOOSE que se te cruce, mientras vas subiendo las escaleras en búsqueda de Ahmed. Mirá bien el radar antes de moverte, para ver dónde están los agentes y cuándo aparecen los Annihilator (hay cinco, tené paciencia). La escopeta tiene todo el poder para destruir los helis sin drama. Una vez que terminás con todos, sólo te queda subir hasta la antena para enfrentarte con Ahmed, que en vez de tomar el paracaídas y saltar, decide dártelo y hacerle compañía a su amigo en la vereda. JEÑO. Ahora sólo te queda saltar y desplegar el paracaídas hasta llegar al nivel del suelo, donde termina la misión.

Fleder.-

viernes, 26 de abril de 2013

ALG 25 - Sexy Time

"Sexy Time"
Dificultad: FLEDERMAU

Yusuf Amir es un muchacho árabe que domina la ciudad. O eso cree, en su penthouse de Middle Park que tiene mucho oro encima y muchos planes para tu futura sociedad. Y, según él, dos chicas desnudas jugueteando en su cama. En fin, nuestro superamigo quiere hacerle un regalo a su padre (estos chicos): un helicóptero militar que está siendo vendido en un yate al sur de Alderney.

Entonces, como primera medida, hay que robar un helicóptero Swift del helipuerto de Westminster (salí por la primera a la derecha y doblá en Union Drive West, pasando el garage de dos pisos está) y salir directo hacia el sur. Cuando empezás a ver la estatua de Happiness Island, doblá hacia Alderney y vas a ver el yate, apuntale hacia la popa. Cuando estés a menos de cien metros, se dispara la escena. Inmediatamente después tirate al agua desde el helicóptero. Trepate por la popa y caminá tranquilo hacia el Buzzard, no te van a disparar. Una vez ahí andá hacia la isla y cuando estés llegando llamá a Yusuf. El te va a decir que los limpies a todos. Primero el barco, apuntale al centro y arriba tirándole cohetes. Una vez que estalle (son tres puntos que tenés que destrozar), te toca matar a los de las lanchas. Y esto es lo jodido. Hay que manejar el heli para que no se vaya al agua, tirar cohetes o metralleta y pegarle a los barcos. Si se te complica las primeras... no sé... diez mil veces como a mí, esperá a que den toda la vuelta a Alderney y terminen junto al casino. Ahi vas a poder matar a los tipos sin mayores problemas. Sólo te queda llevar el Buzzard hasta Fishmarket South y listo.

Fleder.-