sábado, 19 de enero de 2013

ALG 17 - Chinese takeout

"Chinese takeout"
Dificultad: FLEDERM

Resulta que ahora Rocco les pide amablemente que vayan a hablar con un muchacho chino para ayudarlo con su negocio (esta es una misión nocturna). Cuando llegan, ven a un viejo conocido haciendo tratos non-sanctos con el oriental de marras. Pero la suerte se acaba cuando a Tony le piden algo que no puede conseguir y se arma el quilombo.

Una vez que termina la escena, Luis tiene un sub-fusil a mano y muchos malos en medio. Movete suavemente a través de los pasillos, cubriéndote siempre, para matarlos. Una vez que bajes al piso inferior y mates a los dos que tenés a mano, tené cuidado en la siguiente esquina, porque uno de los chinos te deja una granada en el suelo, esperá que explote antes de moverte. Y después continuá con el avance lento y sostenido. Una vez que llegues al nivel de la calle, mirá bien antes de salir por la puerta, porque tendrás chinos que matar antes de volver a la libertad.

Fleder.-

martes, 1 de enero de 2013

ALG 16 - Practice Swing

"Practice Swing"
Dificultad: FLEDER

Vas a la casa de Tony (sólo podés tomar esta misión entre las 07:00 y las 19:00) y la encontrás más loca que nunca. Resulta que le vendió el negocio a dos personas distintas y las dos quieren controlar su inversión. Como primera medida hay que ir a complacer a Rocco, que está en el campo de golf con un muchacho al que quiere sacarle info de una forma... innecesariamente rebuscada.

Hay que pegarle con las bolas de golf mientras está atado a un carrito. Es simple, apuntar con el mouse, hacer clic para que surja la barrita y apretar cuando está descendiendo. Tres bolazos en la ingle y el muchacho está listo para hablar. Pero el tema es que tiene custodia, y ellos saben donde está. Desde el punto donde estás parado te es muy fácil matarlos mientras van llegando en las camionetas con la carabina. Podés usar un lanzacohetes para ayudarte. Una vez que los matás, hay que escapar en los carritos de golf. Parece difícil, pero los pasillos hacen que no te puedan alcanzar. Una vez solucionado ese tema, ya está.

Fleder.-

lunes, 31 de diciembre de 2012

ALG 15 - Daisy (Uno)

Daisy (Unico Encuentro)
Dificultad: FLED

Daisy es una hermosa inglesita, con cierta tendencia a olvidarse los nombres y a meterse cositas por la nariz. Se la suele encontrar en la barra del Maisonette 9 , y cuando te ve justo la llaman por el cel y se entera que su escapadita con un famoso de sexualidad dudosa se convertirá en un video público muy pronto.

El muchacho es adicto al Bleeter y cada tanto postea para ver si lo pueden ubicar. Frente al boliche hay un Turismo rojo que podemos usar para acelerar las cosas. Primero vamos hacia Northwood, pero a mitad de camino desviamos a Perseus, en Middle Park. Luego de ahí al Squid Row, cerca de Easton Terminal. Y por último a Star Junction, donde vamos a ver el famoso videíto en pantalla gigante. Misión terminada.

Fleder.-

sábado, 29 de diciembre de 2012

ALG 14 - Clocking Off

"Clocking Off"
Dificultad: FLEDER

Luis va a la casa de su vieja y encuentra a los otros dos zánganos comiéndole toda la comida. La madre, por supuesto, sólo tiene palabras de reprobación para él, pero bien que agarra la guita que le tira... En fin.-

Ahora va con Armando y Henrique a los muelles de Bohan a ver un trato de drogas. Que sale mal, como es de esperarse. Hay que abrirse paso a los tiros desde abajo, por lo que usar la carabina y apuntar a las cabezas es la mejor de las ideas. Para llegar más tranquilo al nivel superior, usá la escalera que está más alejada hacia el sur y desde ahí liquidás a todos.Una vez que volvés a tu auto, sólo hay que conducir tranquilito hasta Algonquin de vuelta.

Fleder.-

LIB 4 - Drug Wars

"Drug Wars"
Dificultad: FLEDERMAU

Las Drug Wars son el equivalente latino de las Gang Wars motoqueras. Con la diferencia que son un pelín más difíciles, si se puede. La mecánica es similar, vos te acercás a uno de los cuatro íconos que rondan por Liberty City, Armando y Henrique te pasan a buscar y arranca la balacera. El consejo que te doy es siempre tener la armadura al máximo, doscientas rondas de SMG y al menos un cohete por las dudas.

Armando y Henrique son prácticamente invencibles y distraen el fuego enemigo. Al igual que Terry, Clay y Jim, si mueren vuelven a aparecer en la guerra siguiente. No tenemos humanos descartables en esta.

Los escenarios son: Stash, Convoy, Stickup y Highjack. En el primero, tenés que buscar "la bolsa", matando a quienes hagan el intercambio. En el Convoy, tenés que robar un vehículo que está circulando por las calles. En Stickup, tenés que irrumpir en un trato y llevarte la bolsa, la guita o ambas. Y en el Highjack, tenés que robarte un vehículo estacionado. Los grandes inconvenientes en esta misión vienen a la hora de la retirada, tenés que buscar un vehículo duro y veloz (la Cavalcade de Armando es una buena elección) o salir del lugar muy rápido hasta el punto de entrega antes que los asaltados te llenen el cuerpo de agujeritos.

Fleder.-

miércoles, 26 de diciembre de 2012

ALG 13 - Corner Kids

"Corner Kids"
Dificultad: FLEDER

Antes de hacer esta misión, buscate al menos 100 rondas de carabina y 3 cohetes. Resulta que Armando y Henrique se ganan la vida trabajando las esquinas, pero quieren pasar al próximo nivel y dedicarse a algo más fuerte. Pero necesitan de vos para que hagas el aguante. Así que van a East Hook a hablar con el dealer. Pero algo sale mal y cae la policía.

Cuando recuperás el control de Luis, tenés que salir de una encerrona con polis enfrente. Usá granadas para librarte de los autos y la carabina para matar a los polis, luego avanzá por debajo del edificio, donde tendrás más entre las vigas. Una vez que te libres de esos, Henrique le pone una bomba a una puerta y vuelven a la calle. Ahí vas a tener que encontrarte con un Annihilator que deja francotiradores, hacelo percha con el RPG. Y un par más en una barricada a tu derecha. Cuando te libres de ellos, pasás a la otra calle donde está el auto. Pero hay otro Annihilator al que tendrás que destrozar con el lanzacohetes para poder escapar.

Fleder.-

martes, 25 de diciembre de 2012

ALG 12 - Momma's Boy

"Momma's Boy"
Dificultad: FLED

Viendo a Luis manejarse ante un asalto o en un club, se hace difícil imaginarse que él sea un mimado de su madre. Pero lo es. Adriana Yanira Lopez es su vida y lo malcría como tal. Pero la buena señora le debe plata a un usurero llamado Santo y éste necesita que Luis se despelleje en un ring para recuperarlo.

El sistema es simple, marcás al objetivo con el clic derecho y le das una zurra con el izquierdo. Santo te dice que tenés que ganarle a los dos primeros y dejarte caer con el tercero. Si querés hacerlo así, dejate pegar hasta que te saque la mitad de la energía y tirate. Si el orgullo te pesa, metele ñoqui a los tres y cuando Santo te recrimine por la guita que perdió, matalo a golpes también.

Fleder.-